092 玩家升级时间表-《网游最强职业》


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    在凌枫的意识中升到1o级并不奇怪,但是15级就奇怪了,因为到15级需要225个小时!虽然从灾难生到现在已经经过了24o个小时,但是人是不可能不睡觉,不吃饭,把全部的时间都用在练级上的。

    就算是有了游戏能力,也需要睡觉,他已经亲身体会过,虽然自从登6游戏后,他的精力和体力都有一定的提升,但不睡觉是不可能的,不吃饭也不行。

    所以他飞快的打开了等级排行榜。

    果然前排大部分都是1o级左右的人,只有第一名是一个15级的玩家,id叫作青竹丹枫,远远的过第二名的11级。

    因为前些天一直忙,忘了这件事。

    在他的印象中前期的等级排行中,排在前面的玩家基本上都是无名之辈,随着时间的推移,他们大多都会消失在榜单之上。而很多老玩家也会谨慎的打开“不参与排名”的选项,以防止自己出现在某些榜单上而成为针对的目标。所以凌枫对这些榜单也没怎么关注过,没想到这第一次看就给了他一个惊喜。

    对于其它玩家来说十天15级可能就是一个高玩创造的奇迹,他们惊叹,膜拜,请求传授经验。但是在凌枫眼里,这是一个bug……

    数据是不可能出错的,游戏中的数据都是游戏设计者们专门设计好的,除非出bug,没有人可以突破到设计好的数据上限。

    就比如这个练级度。

    在游戏设计的最初期,设计者会根据于玩家杀怪体验感,来规定多长时间可以杀掉一个怪,杀一个怪又要用几次攻击,从而制定出人物与怪物最基本的属性——血量与伤害。之后再根据等级成长要带来的变化,类似多少级要多少时间杀一个怪,制定出血量与伤害的成长曲线。

    然后再根据自己需要的升级时间表,制定出玩家的升一级所需要的经验,再拿升级经验除以时间得到单位时间需要的经验,再乘以杀一个怪用的时间,就得到了一个怪需要提供的经验。

    当然,这些数据并不是最终的游戏数据,他们还会根据具体的需要,设计出一个差不多符合这个数据曲线的函数,函数会根据游戏中的等级等数字,形成这一个曲线,微调之后这个函数的曲线未必会完全符合当初的数据,但总不会差太远,之后再根据函数调整出最终的游戏数据,填与相关的数据表中成为正式数据。
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