062 游戏中的强大之路-《网游最强职业》


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    满服务器的坑货,坑的就是散人!

    所以一个人至少要有四个可靠的朋友,在你攻略最难的小副本时可以伸一把手。甚至还需要有24名可靠的团员,才能走上玩家的正真巅峰。

    独自一人,无论是打副本,还是pvp都是一种低效率的行为方式,在效率就是战力的游戏中十分不可取。

    真正平衡的网游不可能一人战一国,那是rmb战士的战场。真正公平的游戏中,人数永远是最大的战斗力。因为没有人可以比别人强出多少,同水平之下一个人永远打不过两个人。

    游戏就是冰冷、死板而又富有逻辑的数字游戏!

    只要你掌握了里面有所的数据与逻辑,你就可以计算出你所有的得失,与达到目的最效率的路线,而实际上玩家在游戏中的任何行为,都是服务计算出的结果。

    所以玩家永远无法脱离程序的掌控,因为程序就是裁判,它说什么就是什么。玩家唯一能脱离的是游戏设计者设定的路线,但这就是bug,这种bug是不被允许在游戏中出现的,现一个他们就会让程序修正一个。

    所以游戏中没有运气,就算你面板上那个幸运值也是别人算出来给你的,这个值再高也不会让你拥有出游戏设计者制定好的dps上限。

    不可复制的奇遇从来只存在于小说中,真正的游戏出这功能就是赶其它玩家离开游戏。

    这东西别人拿了,我得不到了,我还玩个p啊,现在不滚蛋还等何时?

    小说中得到奇遇的从来是主角,而现实中大部分人都是配角。要让配角都有主角的感受他们才开开心心的掏钱啊,所以,网游都是以公平为目标。

    不会因为一人的强大而让其它人玩不下去,反而会因为别人强而心生憧憬。因为大神们的成长路线清清楚楚,任何人都可以复制,所以每个人都觉得自己也可以这么强!也可以在为主角。

    其实他们未必就可以!

    但是这并不妨碍他们的认知与掏钱。这也是假免费、真坑钱的道具收费游戏的终极诱惑——只要买了这些东西就很强!

    与充钱你就能强的“免费”游戏相比,时长收费游戏反而更公平些,但也是相对公平而已。因为时长收费游戏只有尽可能的让玩家留在游戏中,才能赚到更多钱,所以在设定上就是,在线奋斗的时间越长基本基本上就越强,而现实中人们哪有大把时间投入到游戏之中?
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