第一话 初入三国-《体感三国战纪之证道》
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“是啊,来了以后我才现,这里的一天相当于现实中的一分钟。一开始感觉一天过的特别快,大脑适应了节奏以后,其实跟现实的一天没什么区别。”
“也就是说咱要出去吃顿饭的话,这里就过去一个月了?太夸张了吧?”我惊讶的问道。
“是啊,所以我觉得这里设置有些不太合理。对了,说到设置,我先教教你最有用的东西。”说着,子杰一指我的腰间。“每个人都有一个腰包,里面有个竹简,我们称之为竹pad,你先拿出来。”
我低头看了看,在右侧腰的位置的确有一个白色的小包,伸手一摸,果然掏出一本竹简。打开一看,竟然与那个师爷的设备一模一样。只是打开后,先显示的就是我的个人信息。里面的信息非常多,但最底下还是用了五大分类按键。分别是状态、背包、社交、地图和设置。
子杰又说:“这些东西,你慢慢熟悉吧,太多了。你先按下设置里,将玩家姓名显示这栏打勾。”
我按照他的说法操作了一遍,抬头一看,果然在子杰的头顶上显示着白且二字。
看我恍然大悟的样子,子杰不禁笑道:“还可以设置痛感等级哟。咱们边走边说,来的这几天我真的现这个世界实在是太精彩了,让我好好和你说说。”
“咱去哪儿?”我留恋的又看了一眼刚才躺着的草地。
“去村里啊!这里可是墓地,别告诉我你喜欢上了这儿。”
“。。。。。。”
“对了。”子杰走了几步又回头说道:“在这里,你我还是用游戏名相称吧,否则不就没有意义了嘛?”
“巧了,正好你现在这副尊容也让我很难和白子杰联系在一起。”
“。。。。。。”
迤逦而行,我从子杰,不,白且那大体了解了这个世界的设定。现在是公元183年1o月,正是黄巾起义前的三个月。在游戏里,玩家没有hp设定,也没有魔法这一说。在战斗中,玩家的状态会根据受伤程度分为轻伤、重伤、致命伤与濒死,最后会迎来死亡。最令我兴奋的是,竟然没有职业和人物级别的设定!这可颠覆了网络游戏几十年的传承。
玩家的实力和定位则是根据武器熟练级别来实现的。简单的说,你拿着枪就是枪兵,拿着弓就是弓箭手。玩家可以掌握所有的武器,但是只有第一次选择的被默认为主武器。主武器的锻炼修得为1oo%,第二件为8o%,第三件为5o%,从第四件起,所有武器锻炼修得都为2o%。而且,武器没有大类,例如长枪与大刀之间是属于两种武器,并没有长柄武器这一概念。所以,想要将所有武器都练满,理论上说是不可能的。即便是擅长很多武器的玩家,也因为在战场上只能携带三种武器而被限制住。
还与普通网游不同的是,游戏里没有招式和技能的设定,但是会有用法的介绍,这多少让我想起了骑马与砍杀系列的游戏。与敌人对战时,如果使用武器级别相差1o级以上,则多有可能被招架、格挡或闪避掉,毕竟使用相应的武器级别越高,挥砍的力度和灵敏性也会越高。当然,这个规则不适用于天生善于躲避之人,他们凭借风骚的走位,也能使自己立于不败之地,只是如果没有制胜的手段,失败也总是会难免的。
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