第(3/3)页 系统的兵俑一上来就使用大招,坚不可摧。直接嘲讽住非酋的妖狐和山兔。这山兔被嘲讽了问题还不大,但是妖狐也被嘲讽住这就很尴尬了。 如果妖狐没办法用出大招,非酋在这一个回合里铁定无法击杀对方的单位。这就意味着必须多消耗一个回合的血量。 兵俑坚不可摧过后,椒图的涓流挂上,不仅仅平摊的伤害。更重要的是,回合结束后还能够回血。随后,蝴蝶精立刻给受伤的兵俑恢复一些血量。草爸爸则是对着山兔一个猛抽血,痛打落水狗。 看到椒图顺利用出大招,非酋心里叫苦不迭,知道这下麻烦了。 果不其然,没了山兔和妖狐,非酋整体的战斗力下降了不止一大截。度上开始被打乱顺序。迷迷茫茫,根本不知道会轮到谁出手。 而且双方虽然都说有兵俑,但是非酋的兵俑就像一个摆设,完全没有半点实际作用。相比之下系统的兵俑就厉害的多了。轻轻松松就能嘲讽住非酋这边一到两个式神。很容易一下子打乱非酋的节奏。 一直等到妖狐从控制中解脱出来,彻底爆出它原有的威力。才抓住来之不易的机会,一举击杀对面的兵俑。一下子拿下最关键的天王山之战。 没了兵俑,系统其实已经不具备什么威胁,剩下的三个都是奶妈,已经不具备击杀的能力,但是耗血还是很强的。就像一颗颗牛皮糖一样粘着自己不放。非常的令人讨厌。 再加上有椒图在场上,将伤害平摊开来,为了击杀这三个奶妈,顺利闯入第三关,非酋也费了一番不小的功夫。耗费了不少的血量。 在进入第三关,看到三只业原火的时候。实际上已经没有多少血量了。状态基本都处于濒危,尤其是打火机,座敷童子。基本的已经快没了。 第(3/3)页