264 牵扯压制,冷血追命-《世界入侵之英雄联盟》


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    无人干扰的伊鸾尽情的施展普通攻击,还照准攻城士兵密集之处把一级的范围技能“巨石重舞”也用上了,砸出了一个直径4oo的坑洞,其中的敌兵全被砸晕1.5秒,而在空中盘旋了三圈的巨石造成了最大程度的14o点物理伤害。

    至于另一个范围技能“纸片轻舞”和单体技能“金属劲舞”,伊鸾留着没用,不然乐芙兰和德莱文就敢上来拼杀一次,毕竟光有大招的控制和伤害并不足以威慑他们,就算加上福守缘也不行。

    “金属劲舞”技能将会让两枚金属片高飞行2秒摩擦生热,随后以高高温混合下的锋利无视目标6/12/18/24/3o点护甲连续穿杀,造成物理伤害96/152/2o8/264/32o点,以及目标已损失生命值4/5/6/7/8%的魔法伤害。

    摩擦阶段,此技能可被敌人中止,被中止后返还一半法力。

    该技能适合在敌人残血时用出将伤害最大化,6oo的射程则让其不怕留着打不到交战中的敌人。

    其固定的冷却时间12秒没德莱文顾虑的18秒长,但也不能成为在此时动用的理由,实际上英雄之间的交战分出胜负乃至生死有时候才几秒而已。

    况且该技能6o/65/7o/75/8o法力的消耗可不低,现在就用了,之后即使冷却好了也无法再度用出,还是留在手里更好些。

    倒是三级技能“纸片轻舞”仅消耗法力3o,似乎可用,但1o秒的冷却时间也还是让伊鸾不敢轻用。

    没有法力限制的福守缘也只敢使用了“毁灭怒火”技能,理由同上。

    当冷却时间仅9秒的“毁灭怒火”技能重新可用,福守缘立刻再度施放,而伊鸾的“巨石重舞”2o秒的冷却时间还没走完一半。

    为什么伊鸾开始不选用冷却低消耗少的“纸片轻舞”?

    那是因为“巨石重舞”不具有瞬性,且容易被打断和躲避,实在不足以留在手中作为常规威慑,除非是福守缘也有了大招技能提供稳定的群体控制,这样伊鸾才能以之从容的后制人。

    另外也是由于一次“巨石重舞”和两次“纸片轻舞”对敌兵的杀伤效果差相仿佛,算是抵消了冷却时间的优劣。

    “巨石重舞”技能一级最高14o的伤害,“纸片轻舞”技能三级时18o或19o的总伤害没出其太多。
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