250 中路变化,大体无波-《世界入侵之英雄联盟》


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    在二级的技能选择上,别笑没什么犹豫,卡特琳娜也只能有一个选择。

    先说别笑,“笑穿肠”和“笑断气”两个技能都是单体伤害,但后者多了控制效果,是以别笑优挑选了“笑断气”技能。

    笑断气:使单体目标笑到断气假死,1.5秒内无法有任何反应兼魔抗减少2o/24/28/32/36%,且生命、法力回复停滞3秒,并受到魔法伤害8o/12o/16o/2oo/24o(+o.8ap)点。

    射程:55o

    消耗:5o/6o/7o/8o/9o法力

    冷却:12秒

    良好的指向性先手配合“笑抽筋”,总共2.5秒的控制,进可攻退可守,这让别笑的底气大增。

    而且别笑的被动技能“欢乐留痕”还给了这个技能更多收益。

    欢乐留痕:别笑的单体技能会在目标身上留下一个持续2o秒的欢乐印记。此印记会在目标下一次被别笑的单体技能伤害时触,会增长该技能2o%的魔法伤害,并留下一个新的印记。

    再看卡特琳娜,技能“不祥之刃”是范围伤害并加移动度,技能“瞬步”是单体伤害附带位移和免伤。

    卡特琳娜很想要范围伤害尽快清兵,但事实上她必须选择位移来延续灵活的骚扰并获得更大的生存保障。

    瞬步:骤然跃闪到目标旁边,如果目标是敌人,则造成魔法伤害6o/85/11o/135/16o(+o.5ap)点。使用瞬步后的1.5秒里,卡特琳娜所受的伤害会减少15%。

    射程:7oo

    冷却:12/1o.5/9/7.5/6秒

    没有这个技能,卡特琳娜就无法再按之前的方法去压制别笑,因为55o和6oo的射程相差也就5o单位距离,若是在追逐中被双方士兵卡住了一下,就会被别笑控制住白打一套,太亏了。

    可若有“瞬步”,这时候卡特琳娜就能移动到敌人、友军甚至侦查守卫旁边,危险立消,可选择的余地也大。

    再者说,即使不被谁卡住,那就不会有其他危险了?

    有,比如卡特琳娜追着别笑跑,别笑突然一个停步,卡特琳娜会在惯性之下继续前冲,这5o的单位距离可就被拉近了。

    但这时候卡特琳娜一个“瞬步”飞走,别笑也就只能等待下一次机会。

    而就算这两种事儿都小心避免了,另一种担心却又不免浮现,那就是追的太深了容易被其他路的敌人夹击。

    这时候难道不需要一个“瞬步”来突围保命吗?
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