第(3/3)页 比如福守缘之前若是到了2级,多出了1oo生命值,那乐芙兰就没什么心气儿来追杀他了。 且等级被压,还代表着技能有差别,尤其前三级,每高一级就是多一个技能,其中差别自然很大。 反倒是四五级,等级的差距就没这么大了,技能升级也就是伤害和效果提升,没啥大的本质区别。 再往后,到六级又是一个分水岭,毕竟多了一个大招型技能,那是绝对的质变。 接下来那就全跟四五级的情况差不多,较为平缓。 而其实一般情况下,某一路对战初始就拿了“一血”和双杀大都会有一个明显的压制,甚至滚雪球般的压崩敌人,但偏偏这一次有些些特殊。 第一,德莱文和乐芙兰都是远程攻击,而福守缘是近身攻击,所以在最频繁的攻防互拼手段即普攻的牵制消耗中,前者的射程优势在整体上不容抹杀的。 第二,伊鸾的三个普通技能都很强效,却偏偏都有一个明显的蓄力准备过程,若不配合队友的控制技能,很容易被躲过。这就让她多出的技能并不能在一般情况下多杀伤到敌方英雄。 第三,福守缘的“万物皆杀”是近身伤害,不可能轻易突进到敌营作战;“度化救赎”的治疗是很给力,但要打出伤害却有最低生命值的限制,一般来说也难以消耗到敌方英雄。 第四,经历了这一次惨败双亡后,德莱文和乐芙兰更谨慎了。福守缘曾多次用半血的状态去撩拨他们,两人却都没有理会他花样繁多的诱惑,显然是下定了决心先稳稳的积攒能量功勋,最后他也只能放弃了在这上面耗时间。 很显然,德莱文并不是一味的张狂,在自身实力不足时也会收敛性子;而乐芙兰本就谨慎,更不会给福守缘什么机会再添战绩。他们现在就只是小心杀敌保命等后期,趁那时剩余的士兵都富有能量功勋多收获一些,尤其是在地球方冲击防御塔的时候。 如此一来,福守缘和伊鸾在消耗敌方英雄一事上便真没有什么可拓展的了。但好在压制对手的能量功勋以及尽快清理敌兵这两件事上,他们还是占据着不小的优势。 不过这个优势也不会持续太久,不提别的,当后续升级需要的能量越来越多时,每个人在某个等级的时间也就会增长,轻易不会有人领先某个等级太久…… 下路渐渐陷入了平淡,于是,福守缘把更多的时间和心力用来观察上中路的战况。 第(3/3)页