序章-《江湖之极品大厨》


    第(1/3)页

    23世纪中期,各国大力开机器产品,全球进入一个机器时代。笔  趣  Ω『  阁Ww  W.『biqUwU.Cc所有的人力都转为机器人加工。工厂生产,办公室办公,甚至连洗衣做饭的厨师都是用机器人,导致全国各地无数人失业,全球引了最严重的一次金融危机。

    我国为了应对此次金融危机,联合所有游戏公司开了一个史上最大的网络游戏--虚拟江湖,让所有失业的人都能进这游戏。以缓解现实世界人力过剩的状况。

    谁知这游戏一出,万人空巷,热烈程度过预计,不止失业人士,大多数在职人员也迷上此游戏,见此情况,不少集团也分分加入,开始往游戏里注入资金,所有事物都转到游戏处理,成了真真正正的全民游戏。

    结果不仅解决了金融危机以及所有人力过剩的状况,还大大减少了犯罪率,连坏蛋都只到游戏里做坏事。

    虚拟江湖,以最受欢迎的武侠为背景,所有玩家皆可学习武功,闯荡江湖,也能专做生活玩家,裁衣做饭,游山玩水。玩家以意识进入游戏,不会对身体造成任何损伤。

    游戏自由度极高,跟以往的游戏不一样,此游戏没有等级,只有武功,没有魔法,只有内力,游戏里一切都要靠玩家自行觉,系统不会过多指引。所有武功都有机会学到,但游戏里的武功无法在现实中学习和使用。

    游戏以江湖为主,武功种类数不胜数,所有玩家都能自由选择。你可以做行侠仗义的侠客,也能做杀人放火的坏蛋,可以当侠骨柔情的英雄,也能当争霸天下的枭雄。

    玩家可以读书考取功名,执掌一方,也可以学好武功成为一代宗师开山立派.生活玩家可以成为铁匠裁缝,打造神兵利器,也可以当医生厨师,治病救人,烹饪佳肴。

    只要你想的到,你都可以去尝试,这里一切皆有可能。江湖游戏时间为1:2,玩家在线2天现实才过了1天,玩家以游戏仓进入游戏,游戏仓可自动为玩家提供身体需要的营养液,而且玩家是睡着后以意识进入游戏,不会对身体造成任何损伤,可以放心游戏。

    游戏自开服以来便异常火爆,其游戏为95%虚拟度,在里面几乎与现实无异,一万个游戏大神联合内测,现的游戏Bug寥寥无几,而且系统自带Bug修复功能,游戏十分完善。

    第一次售便过一千万台游戏设备,人人都能在游戏里找到自己想做的事,而且游戏开通现实币兑换功能,一两金子换一块钱,一两金子等于一百两银子,一两银子等于一百文铜钱,就算你每天只做任务,你的月收入也不比大部分白领低。

    为保证游戏质量,系统不干涉玩家数据活动,游戏剧情都由玩家自行觉。玩家可能得到一本绝世武功名扬天下,也可能得到一绝世神兵而名震江湖,也可靠自身努力成为绝世高手,也能靠逆天的运气称霸武林。
    第(1/3)页