第80章 新一代网游的试验田-《文娱救世主》
第(2/3)页
因为顾诚和丁三石关系还算不错,所以丁三石给他透过口风,希望他下半年的时候高抬贵手,第一时间把《梦幻西游》以及其背后的“黄易一卡通”放到叮铛网上在线销售、并支持支付宝。
同样的情况,还包括国产华夏风网游的最先驱者《剑侠情缘on1ine》。
从《魔力宝贝》到《龙族》、《石器时代》,从《精灵oL》到《梦幻西游》、《剑侠情缘》……这些市场上多少挺有影响力的网游,拢共加起来也有十几个,每一个捆绑的玩家或许少的十万八万,多的三五十万,而且其中还有高达两三倍的重合,但全部加起来,至少也是3oo万的资深网民了。
这三百万有为内容产品付费习惯的网民,一旦加入到顾诚的战车上,他的步伐自然更快了。
而顾诚给出的条件,只是给每家网游代理公司免除两年的“叮铛网点卡代售渠道费”,保证这些公司在叮当网上卖的点卡不收取抽成。
……
4月中旬和下旬,顾诚本人的大部分精力几乎都扑在了网游社交的连横合纵上。
每一步运营策略部署下去之后,市场反应如何都会及时了解,效果达不到预期的也会立刻分析、部署对策。
步子迈得大,容易扯着蛋。样本容量大了,自然也容易暴露问题。
这不,五一节之前一周,一份“已加盟支持yy语音工具的网络游戏、yy推广效果”的小结就丢到了顾诚的案头。
上面仔细罗列着近半个月来,各大和yy达成合作、把yy作为语音开黑工具的游戏当中,哪家的用户转化率最高、yy日活存留量最大。
yy公司自研的新品《天使oL》(注:天使是半成品自研,不在传奇娱乐名下),与《剑侠情缘》并列垫底,几乎没有玩家在游戏时使用yy。
反而是《魔力宝贝》和《石器时代》这两款游戏居于高位,其后《传奇》、《龙族》也相对较好——尤其是《传奇》和《龙族》在攻城战/国战的时候,大量玩家需要使用yy聊语音。
作为yy网络科技在游戏领域的“亲儿子”,《天使oL》在yy推广方面的成绩如此之烂,自然是说不过去的。尽管这个游戏目前营收成绩还不错,项目负责人依然亲自跑到顾诚办公室来负荆请罪。
项目的中方负责人叫6明,他从东夷原始开方那里拿了完成度才一半多的源代码,又组织人下人开了三个多月,才把游戏上线的。如今《天使oL》测试版上线才三个月,收费刚刚一个月。
此刻,便轮到他来顾诚这儿,检讨游戏社交乏力的原因。
顾诚对这款游戏还是很重视的,从研的时候就亲自视察提点过几次,内测之前还花了三天时间打这款游戏,提过几点决定性的意见。
东夷人原版的《天使oL》,可谓只有画面做的很好,很Q,难得的纯3d。游戏趣味性也不错,还加入了当时网游中比较罕见的任务系统——《传奇》和《奇迹mu》可都是没有做任务体系的,国内网游也要到《梦幻西游》这批货色才开始引入任务系统。
尽管《天使oL》的任务系统不能用来获得经验值、帮助升级,但好歹可以交任务物品换钱换装备。还加入了摆摊的玩家间交易系统,这些当时都是很创新的点。
但是,最初顾诚看到的内测版却有很多问题,试玩了三天之后,他觉得如果不改掉的话这款游戏肯定药丸——也难怪这游戏在另一个时空如同流星划过天际,仅仅短暂火爆了三五个月就陨落了。
《天使oL》设定的原始练级度实在太快了!一个1oo级满级的游戏,竟然升到5o级之前,杀一只等级适合的小怪就能得到相当于升级2%~3%的经验值,哪怕到了八十级,还能有接近1%。连最后99级升1oo级,都只要杀5oo只同级怪就升了。
练级如此之快,又没有《魔兽世界》式的“满级才是刚刚开始”的副本系统,游戏的寿命也就可想而知了。几乎每一个玩家最多在游戏里花掉3~4张点卡,游戏寿命就到头了。
顾诚并不知道,在另一个时空,《天使oL》运营方也想过这个问题,只是运营方一开始打算利用“爽快的练级成就感”来吸引玩家尽快入坑。直到公测结束收费运营的时候,才想到游戏寿命问题,然后在不删除角色等级档案的情况下,在收费后把练级度又调低了几十倍!
第(2/3)页