第(2/3)页 也有的人会说:我也觉得不好玩,打斗一点都不爽快,不是我的菜。 刺客信条就是属于这样的,要么有人说它好玩,要么就是有人说它不好玩。 但是叶乐可以保证游戏里剧情音乐人设背景、历史、谜题、建筑风格绝对值得让人期待。 它也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。 而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。 这款作品是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所统治的军事都市“阿卡城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以希望让游戏的场景更符合史实。 刺客信条真正好玩的是它的剧情以及育碧虚拟出来的一个庞大的系列历史故事,真的很吸引人,更多的是需要玩家用心慢慢来玩这款游戏。 刺客信条有一个很大的卖点就是让玩家用各种猥琐的方法暗杀敌人,所以叶乐还会尽全力把它做得更好。 《刺客信条2》是一个良好的开端,标志着系列的构架和模式正式建立,系统更加完善。 《刺客信条:启示录》游戏系统略显臃肿,有点矫枉过正的意味,但由于是艾叔三部曲的结局,因此故事方面令人印象深刻。 《刺客信条3》在剧情方面前半段非常带感,后边就有点烂尾了,所以夜了根本考都不会考虑。 叶乐就把该系列分成两段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。 3和4,则是肯威家族比较完整的故事。 而《刺客信条:团结》则是是独立成章。 既然这款游戏的名字叫做刺客信条,那么到底何谓刺客的信条? 其实在游戏里也有,即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。 这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。 自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今,它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。 反正他们的这种信条让叶乐的确真真实实的感受到了自内心的敬佩和景仰。 叶乐站在玩家的角度上来看也会觉得,也会感受到这个信条逼格满满很高大上呀! 那么何谓刺客?在某些人的眼里也许潜意识的认为刺客就是坏人。 就比如华夏的古装片,经常都会有各种刺客刺杀,然后总会有龙套扑街。 但是真正的刺客更应该是另外一番模样。 华夏历史悠久,当然也出现过很多有名的刺客。 除了最有名的“风萧萧兮易水寒,壮士一去不复返”的荆轲,还有最佳创意刺客——专诸、最佳震撼刺客——聂氏姐弟、最佳悲情刺客——要离、最佳绩效刺客——曹沫、最佳谋略刺客——侯赢、朱亥、最佳敬业刺客——豫让、最失职的刺客——鉏鸒 而这款游戏里,刺客们所要面对的不再是那些叱诧风云的诸侯而是在暗地里影响并掌握时局的圣殿骑士。 由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。 这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戏仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。 真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。 成长,才是刺客信条系列的主题。 但是这个成长从某种意义上来说,并不是等级、实力的成长,而是一种心灵上的蜕变! 第(2/3)页