第327章 剑灵即将封测-《重生之游戏教父》
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一种本身出于剧情需要,玩家通过剧情战胜敌人。
最后一种就是给予玩家充分挥的空间,所以明显的对敌人造成伤害,当然最后敌人肯定会暴走一套带走玩家,可是这也比干看着爽多了。
至少玩家会觉得,就差一点血就可以杀了他!
而不是想说:怎么又有剧情啊!好烦!
游戏其实就是现实体验,并不是“级真实的体验”,而是“现实生活中无法获得的体验”。
人们玩游戏很大程度上完全是因为游戏能提供现实中无法获得的体验。
身份重构更是吸引许多玩家投入大量精力营造一个虚拟身份的重要原因。
除了身份重构外,还有一点就是。
与现实中“努力却不一定能得到相应的回报”相比,人们更喜欢游戏中清晰明确的游戏规则,知道自己努力的方向,也知道朝着那个方向努力一定会得到应有的回报。
据说许多cs相关从业人员也更倾向于人机交互,逃避现实。
而如果一款游戏让玩家在其中无法找到这套默认的逻辑,那玩家一定会怒不可遏。国外一篇行为心理学的论文中就提到过相关的实验,虽然文中实验对象是猩猩,但在这方面,玩家的愤怒只会比猩猩有过之而无不及。
所以在奖励设置上,一定要深思熟虑,安排让玩家觉得“我的努力没有白费”的奖励。
游戏所呈现出的虚拟世界也是吸引无数玩家沉迷其中无法自拔的非常关键的一点。
与喜欢阅读各种小说、看各种动漫电视剧电影的原因一样,玩家对体验一个新的世界总是抱有极大的兴趣。
而游戏区别于这些艺术作品之处在于,游戏是可以让玩家真正进入这个世界并与之交互的。
回想一下第一次进入大型3d游戏时所感受到的震撼吧,一个完整的世界!
真是无与伦比的美妙!
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