第326章 新版武器-《重生之游戏教父》
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叶乐对于游戏的成长区分,就好像《魔兽世界》一样。『』Ω笔『趣阁WwΩW.』biqUwU.Cc
地球上的那些玩家满级前,学习到核心技能、学习骑术、满级等等都是显著改变游戏体验的关键成长节点,满级后,每收集到一套更强力的套装,也是实力增长的关键节点。
在《魔兽世界》过去的老版本中,一些独特的武器饰品也像套装一样在改变输出节奏的同时显著提高了伤害,也可视为高策略性成长。
而与之对应的低策略性成长就是单纯的属性增长。
前世的手游《乱斗西游》就是一个很好的例子,除了英雄一星到三星解锁技能的过程算得上是比较明显的高策略性成长外,大部分成长提升都只能反映在低策略性的战力提升上。
因而玩家在将主力英雄提升至三星后会有很长一段时间体验不到明显的提升。
更糟的是,游戏前期在各个玩法中匹配到的敌人战力都会实时随着你的战力变化而变化,胜率并没有出现阶段性的起伏变化,这更抹杀掉了原本就不够强的成长感。
在游戏中后期,在部分玩法中匹配到的敌人又长期落后于玩家,无论玩家战力有无提升都可轻松吊打,这又导致了成长感的薄弱。
这是叶乐绝不允许出现的情况,《剑灵》里的武器、饰品、八卦牌都应该拥有自己的特性。
比如《剑灵》的武器、饰品可以通过不断的强化,彻底蜕变。
蜕变而成的武器、饰品会存在自己的特性(特殊加成或者被动),而根据这些特性又可以区分为祝福、耀光、厄运。
不过在叶乐的策划案当中,这三种前缀或者说特性很大程度上被改动了。
原版《剑灵》里,厄运武器无法修理,无法封印(洗属性),无法成长,但是会拥接近有祝福前缀的高属性。
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