第287章 《企鹅牧场》-《重生之游戏教父》
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“既然要避免极光游戏找上门来讨要说法,我倒是觉得做一款类似于开心农场的游戏,再以他为思路完善这款游戏。Ω笔 趣Ω阁Ww『W.ΩbiqUwU.Cc”
公司开组的组长突然灵光一闪,连忙插话到。
“什么意思?”
王志军问道。
“农场又对应着牧场,我们可以做个企鹅牧场出来,极光游戏的开心农场主打的就是种植,我们可以主打饲养。”
他的思路就是由自家公司开出一款以牧场为背景的模拟经营类游戏。
说简单一点就是抄袭《开心农场》的套路,把农场换成牧场,把那些植物变成各种各样的动物。
可以通过延续《开心农场》种植互动后的养殖操作,不要脸的蹭一波热度,若是能用上总公司那些核心产品庞大的用户基数,来宣传推广它,估计也不会比极光游戏运营的《开心农场》
玩家同样扮演的是一个牧场的经营者,完成从购买幼仔、生产、除害、收获农副产品和整只动物,再到出售给市场和捐赠动物的整个过程。
《开心农场》是走农夫田园生**系路线的,让玩家尽情享受都市生活外美妙的大自然风光。
可是农夫田园生**系不止只是农场啊,牧场也算是这种体系的游戏。
根据他的构思,所有玩家在最初拥有一个小牧场,抛开开心农场那样的土地设定。
牧场并不需要那玩意儿,改成让那些饲养的家畜居住的笼舍更符合现实。
玩家可以依靠初始的笼舍来饲养家畜,和《开心农场》一样,可以养鸡,养鸭、养猪、养奶牛之类,所种的家畜可以卖给系统换取金钱。
这一部分和《开心农场》一样。
而不同的便是,在后面引入《植物大战僵尸》模式。
玩家想要自己辛苦养的家畜不被人偷走,在《企鹅牧场》下,就只有“守护自己的牧场”。
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