第(2/3)页 “躲藏”,看似是敏战,尤其是盗贼的必修课。对其他人而言是鸡肋。毕竟,法师的4环法术“高等隐身术”就能做到在战斗中持续隐身了。 但千万不要忘记,高等级的“躲藏”,就等于特异能力版的“高等隐身术”,想想看,砍一刀,然后躲藏成功,再跳出来砍一刀,这样获得+4点的环境加值,计算原本的游戏dnd中不增加暴击机率,但在这个真实的世界里,这显然会增加重击率的! 因此,“躲藏”也是必修课。 而“翻滚”和“躲藏”,游荡者有不会的吗? 带着显而易见的利用他们的企图的林克,遭到了游荡者们的一致鄙视。 林克的8点的唬骗技能,再接连失败四个人之后,总算唬骗成功,一个游荡者把他当作了好朋友。 唬骗技能既然是极其强力的特异能力,林克自然专门研究过: 唬骗(BLuFF)(魅力) 检定:唬骗检定和目标的察言观色检定是相对抗的。 有利和不利情况对唬骗结果中占很大分量。两种环境对你不利:唬骗本身很难被相信,或者目标被请求要做的行动违反了他的自身利益、天性、个性、命令,或者类似事情。如果有必要,你可以区分究竟是因为目标不相信还是因为请求的太多了而导致的失败。举例来说,如果目标因为唬骗的内容会带来危险而在察言观色上获得+1o加值,但察言观色检定只过了1o或更少,那么目标只是因为太难处理而不会赞同,但不会看穿。如果目标在察言观色检定上出11或更多,那么他能看穿这次唬骗。 一次成功的唬骗检定可以让目标按你所希望的方向起反应,至少在短暂的时间内(通常为1轮或者更少)如此,或者目标会相信你希望他相信的一些事情。但是,唬骗不是暗示术。 唬骗需要你和目标之间有交流。没注意到你的生物无法被唬骗。 战斗中的虚招(Feintingincombat):在近战中你也可以用唬骗来误导对手(这样他就无法有效的躲开你的下一次攻击)。要采用虚招,做一次唬骗检定和目标的察言观色检定进行对抗,但是在这种情况中,目标可以将其基础命中奖励和其他任何可以使用的修正一起加在检定中。 如果你的唬骗检定结果过了这次特别的察言观色检定结果,你的目标在你对他的下次近战攻击中将失去ac上敏捷加值(如果有)。这次攻击必须在你下轮中或下轮之前做出。 通过这种方式对非类人生物进行唬骗会比较困难,因为对方很难理解陌生生物的肢体语言;在你的唬骗检定中要受到-4减值。在对付只有动物智力(1或2)的生物时会更难;你要受到-8减值。在对抗没有智力的生物时,虚招是不可能的。 第(2/3)页