第三十四章 分配属性点,体质再提升-《网游之铸神》


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    惜天心里念叨了一下,计算着~

    5o%的基础自由属性点,的确是5点~

    似乎真的有一些关联~

    惜天皱着眉头想着,想来那个网友也是调集了一些数据,分析才得出的结论,那么目前看来的确好像是这样~

    哎~反正是不是,惜天现在望着那个“可分配自由属性点”那里,写着15点,他心里就一阵火热~

    再次看了一下目前的属性~

    力量:8

    体质:8

    敏捷:1o

    精神:8

    惜天稍微思索了一下怎么分配,虽然他选择的是物理刺客职业,但是惜天现在最先想到的反而是,精神这个属性,惜天现在打算分配一点在上面~

    因为自己前期要练一下技能等级,如果总是缺蓝的话,会很难受,虽然可以通过嗑药回蓝,但是刚才惜天也在药店里看了,回蓝丹和回血丹的属性都差不多,最主要的是它也有3o秒药效减半的那个副作用~

    所以现在单买一些回蓝药的话,依然是显得有些治标不治本~

    虽然是这么想的,但是惜天目前并没有立即往那上面分配,又看了一下其他几个属性~

    力量~体质~敏捷~

    惜天略微思索了一下~

    如果这是搁在普通网游游戏里的话,惜天完全不会想这么多,这么麻烦,直接是往力量和敏捷上加点就ok~

    打怪的时候惜天对自己的操作还是非常自信的,几乎不会有怪物可以摸到自己,所以体质什么的就不需要了,精神的话,可能也会因为技能的原因,会加一点,毕竟技能升级,可能释放时候所需要耗费的蓝量也会有所增加~

    惜天的话,毕竟还是玩过很多这样类型的游戏,每个职业该怎么分配自由属性点,惜天还是很清楚的~

    但是由于这款游戏不同就在于,他游戏里的属性可以影响到现实中,这就不得不让惜天慎重决定了,不过他也看了一下论坛上的内容,有人说道~

    如果每个属性都分配一点的话,那前面几级所带来的属性提升,对现实是非常有限的~

    (这里所说到的“一点”不是真的只是1点属性点)

    毕竟游戏里的属性转化到现实中,是跟转化率有关的,而现在普通玩家的转化率平均都在15%左右,(论坛上已经有人统计了)那也就是说,你单项属性加个二十点,你现实中那个属性就会提升三点~

    虽然这三点对于惜天来说,可能并没有多少吸引力,但是对普通玩家,尤其是知道如果只加一个属性的话,比如力量,那升到1级的时候,现实中这个属性就会有1.5的提升,这个对于他们来说还是很明显的~

    所以目前论坛上有一些玩家是单属性加点,把一级所给的属性点都加到一个属性上~

    但惜天由于转化率是达到5o%的原因,加点后是有一半的属性点,是可以反馈到现实中的~

    额~应该是这样,没有分配属性之前,惜天还是有些不敢太过确认~

    不过即便是如此,惜天也并不会效仿这些普通玩家的加点,但如果他的属性转化率也是在15%的话~

    嗯~可能~他之后也会单属性加点吧~

    这里也是说一下,当前玩家对于游戏加点的一个现象,虽然这样加点游戏里升级什么的可能很伤,被怪打一下会掉很多血,但是对于现实中的提升还是很大的~

    惜天对此稍微参考了一下,也就没有再看了~

    而相对于前面说道的单属性加点,目前还有一种比较受玩家认可的加点方式,那就是和惜天说的一样,可能我每个属性都会加几点属性点~

    后者的话,更偏向游戏加点,可能游戏里比较好混一些,但是由于每个属性都加几点,可能游戏前期的属性,对现实中的影响不会特别大~

    目前选择这种加点方式的人还是有一些的,不过看起来好像并没有选择单属性加点的人多,当然也不会差多少~

    那前者是在游戏里可能不太好混,现实中却是能得到很大的一个属性点反馈,是和上面的平均加点的方式,正好相反,这个加点方式目前受到了很多玩家的偏爱~

    5o%转化率~

    惜天心里再次念叨了一下,也是开始分配属性,其实这一切的关键点,也都还是集中在这转化率身上~
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