第九十四章 各自的期待与路线-《玩家之心》


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    可是……这样一款游戏,最活跃的平台,却是个人电脑平台。

    其它游戏机上的《模拟人生》系列,就比较尴尬了。依旧是纯粹的玩家消费内容的地方。

    不过,他们消费的游戏内容,不光来自于游戏官方的设计者,还来自于那些在个人电脑上那些有贡献的用户。

    不过,电子艺界好像本身没有太适合做电脑游戏的厂商。

    不过,特里普没思考三秒,就有了一个办法,收购!收购一家专门制作电脑游戏的公司。

    至于免费安全软件和付费安全软件的争斗,特里普也仅仅只是看戏而已。

    安全软件的使用需求,在特里普看来是强行制造出来的。

    这种需求会维持多长时间,多大强度?

    会不会像是玩家玩电子游戏的需求一样长久和旺盛?

    这都是一个问题。

    电子游戏这个类别在特里普看来,要远比安全软件那个类别有发展有前景的多。

    在他看来,电子游戏产业就像是电影产业一样。

    虽然老的电影,可能持续不断消费的人不会多,但是只要连续不断的制作新作品,就一直能够卖出去。

    因此,在他这个思路的指导下,电子艺界的大量游戏都是年货产品。

    因为他认为用户如果喜欢购买一款游戏,就会不停地去购买新作。

    如果几年磨一剑,才推出一款新作,那对于这个系列实在是一种极大的浪费。

    甚至,他认为一年推出一款的节奏都有些慢了,如果给他一个机会,给他一个手下员工可以迅速完成工作的机会,估计他恨不得一个月就推出一款新作。

    甚至是双周就推出一款新作。

    要知道,美国月薪的概念一般比较单薄,采用的一般是双周薪的方式。

    也就是两周发一次薪水,特里普无比希望自己能够在顾客刚刚拿到钱的一瞬间,就把钱收进自己的口袋。
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