第(2/3)页 沟通成本太高,三人成虎的故事大家都听过,一千个人的心里都有一千个哈姆雷特的话也听过。 如果通过逐层传递的办法,没有人能够保证中间不会出现什么偏差。而就算是在一个圆桌会议上,大家各抒己见完,开始制作游戏,也不能保证,所有人的构思都是一样的。 再加上现在的电子科技还不够发达,大多数的文件还要以纸张为媒介进行传递。而打印机的速度是有限制的,相比于现在还在畅想中的无纸化办公,现在的纸质办公,时间成本和物料成本可都非常高。 当然了,就算是五十个人管理起来也很难。 没有在实际企业中生活过的人可以想象一下,自己从小学开始的班级。 一名班长或者一名班主任,就真的可以简简单单的就让全班凝聚起来,让所有人都听话么? 不,不能。 制作游戏也是一样。 虽然拿工资终究是要克制一些,听话一些。但每个人都有自己的想法,都有一个“我以为”。 高桥的解决办法,就是在结构上设计几个“首席XX师”,像是“首席架构师”就负责整个游戏的程序架构,“首席美术师”就负责整个游戏风格的确认。 而其他人则成为了这个人的附庸,“首席XX师”就是大脑,就是核心,而其他的人都是零件。 通过组织术像是缝合怪一样,被缝合成为了一个“看上去的个体”。 而这个个体可能在内部思想是混乱的,但是在对外的时候,对其它游戏制作分工的时候,都必将有一个统一的思想。 简单来说,就是除了“首席XX师”其它人都被异化成为了“工具”,尽量抹掉了“人格”。 尽管这样一来,对于底层的工作人员来说压力非常大,又很压抑,但是这样的结构却支撑起了万户能够组织出人数接近五十人团队。 约翰缺少的就是类似于这种大项目的锻炼。因为时间的关系和约翰性格的关系,将他派往曰本总部进行学习不太可能。 第(2/3)页