第七十四章 没有调查就没有发言权-《玩家之心》
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工藤裕司笑着说道,“我得好好看住你,去美国美国人要你,去京都京都人要你,要是看不住,说不定你什么时候,就跑别的公司去了。对了,今天下午送过来的信里,已经有《淘金者锦标赛》的通关信件了,毛利公信已经去处理了,你可以去看看,看这个活动还有什么需要补充的细节。”
“知道了。”高桥说道说完,好像又想到了什么,他微微皱了一下眉头说道,“社长,咱们社制作的游戏是不是太多了。我看任天堂自己制作的游戏也就只有那么几款。除了已经售的几款游戏,咱们社的《炸弹人》已经在批量生产卡带了,《星际战士》快制作完了,《冒险岛》也在制作中。咱们公司的实力,真的能同时支撑开多款游戏么?不会引起任天堂的反感么?”
工藤裕司认真的听着高桥的疑惑,听完他全部的叙述才说道,“咱们社的实力确实有限,札幌那些技术好的,制作不来新游戏。东京这边想制作游戏的,除了伸一技术又都不够好。
因此,咱们公司开游戏,度一直都不算快。游戏的某些方面也确实比不上同期推出的游戏。
但同时开多款游戏,对于哈德森不是问题。咱们不是真的只用自己的员工,同时制作多款游戏。
就像是任天堂不也找haL研究所那样的机构,帮他们做游戏。
现在因为任天堂不开放审核游戏,咱们相当于中介,实际上主要做移植工作的人,是那些公司的人。
咱们公司派过去的,不说有用,不拖后腿就很不错了。
毕竟,都是新人。派他们过去的目的,也是以训练他们的技能为主,而不是加快游戏制作的度。
用别人的钱培训咱们自己的人多好不是。
至于,任天堂会不会反感推出太多游戏了?也不用担心,红白机现在最缺什么?缺的是游戏。就算是他们能做出《级马里奥兄弟》这样的游戏,但是,一个平台光有一个游戏,不太吸引人能购买吧。
虽然他们对于游戏的质量把控的比较严格,但是那些质量过得去达到及格线的游戏,他们还是会推出的。
还有啊,我听说任天堂最近已经开始打算引入新的第三方了。咱们社要是不抓住现在这波机会。到时候能在红白机上行游戏的公司就多了,咱们公司就不吸引人,赚钱也就少了。
我这么说你明白了么?”
“明白了。”其实在最开始的时候,高桥也不是不明白。
他之所以问出这个问题,是因为他今天去任天堂,看到他们的那个游戏制作阵容,回想着他们游戏制作者们所取得的成就。再想想哈德森似乎就没有什么知名的游戏制作人,从而才诞生了这样的一个疑问。
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