第二十三章 正式测试-《神级游戏制作人》


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    其实这样的方法可以运用到很多行业,就比如网络小说。每一个章节相当于新手任务的一环,你从每个章节的点击量就能够知道自己在哪个章节流失的读者数量最多。

    如果简浩在之后会做一个网络小说的站点的话,那么他肯定会加上这样一个功能,能够让作者知道自己在哪里犯了错误。

    很多时候,游戏策划自己认为设计没有问题,但是这个任务流失的玩家数量最多。就想作者不知道自己写的哪一章是毒点一样,觉得写得很好,却流失了大量的读者。

    “李玮,看下现在在线人数多少人?”吴康站在李玮的身后,一直注视着后台数据的变化,每隔一小段时间就会问下。

    “康哥,从导入到现在才刚刚过去半个小时,不用着急。注册的玩家数量有46oo左右,现在的在线人数是44oo左右,比我们之前的好太多了。”李玮这个时候不比吴康淡定,这种感觉他很久已经没有体会过了。

    “时间还早,我继续去做下一个版本的修改了。”简浩这个时候反到是最淡定的那一个,其实他当初等自己第一个游戏的运营数据的时候,是一个晚上都没有睡觉。不过作为重生以后的过来人,他知道这样也改变不了什么,只会让人更加等得着急。

    第二个版本的内容,几个职业的设计简浩在回家的时候就做了很大一部分。之前简浩在前世的时候自己做的一个网络游戏可以说是复杂版本的《战三国》,所以做起这些职业技能来也是得心应手。

    游戏的基本内容做好了以后,就会轮到提高玩家粘合度最重要的一块了,那就是交互。

    交互不仅包括玩家与玩家之间的交互,也包括玩家和系统的交互,这也是网络游戏与单机游戏最大的区别。

    隔壁的运营办公室热火朝天,简浩这边这是一边听着歌,一边在文档上不停的敲着。


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