第六章 另类的面试-《神级游戏制作人》


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    “那你打算怎么改?”吴康直接甩出了一个大话题。

    毕竟简浩做过那么多年的游戏,每个项目基本都从内测跟到了公测运营收费阶段,还是很有自己的心得。

    简浩稍微组织了一下思绪,随后将自己的想法娓娓道来:“先,我承认我还没有机会玩《战三国》这个游戏,不过我认为这个不算什么大问题。”

    顿了一下,又接着说:“要改好一个网络游戏,在程序框架稳定的前提下,关键在于找到游戏失败的症状。游戏是给玩家玩的,第一个要弄清楚的是游戏针对的是哪个玩家群体。”

    “这就是游戏的定位,好比你炒菜,你是准备炒湘菜呢还是粤菜,你不可能炒一盘菜满足全部的顾客。想同时满足的话很多时候会变成四不像,这是一个方向性的问题。”

    “我们还需要弄清楚每一个系统的存在的价值,是否有系统功能产生冲突,还有一个更关键的问题是游戏体验,这个我们自己作为玩家也非常清楚这个的重要性。”

    简浩只能从大方向上稍微提几点,只要能证明自己是懂游戏的就可以了。

    听到简浩的这几句话,吴康进入了沉思。2oo3年的研环境毕竟不比2o16年,那是经过了多少年的努力才有的研思路。

    吴康他们三个之初打算做《战三国》这个游戏的时候只是觉得好玩,把《热血传奇》的一些模式照搬过来,应该会有玩家喜欢。

    比如攻打沙巴克就改成三国的国战,帮派就改良成军团等,一切是那么的理所当然。

    在这基础上,他们三个还都加入了各自觉得好玩的一些元素。比如更注重策略和配合,在打Boss的时候,要铁三角战牧法配合才容易打过。

    总之到目前为止他们认为从设计上应该没什么问题,不过就是不知道玩家为什么不买帐。
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