第516章 老司机!-《一生抗韩回头太难》
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一个e技能就能把风暴骑手撞出来,完后跟着Qa,风暴骑手的移动度,出了对面的兰博稍微有点坦克能力打不死,但是别的路被我追上之后跑都跑不了。
回家之后直接把红惩戒升级成了熔渣打野刀,毕竟还是为了团队么,我们在线上都是输出类的英雄,即使是克烈在体格方面有先天的优势,但是因为都是出输出装的原因并没有什么抗性,所以还是需要我在前期做出一点贡献,这也是鱼与熊掌不可得兼的缘故吧。
当然输出肯定还是要出的但是那个就要放在后期了,线上的压制促成了我们有了足够多的机会越塔强杀,熔渣让我有了足够的抗塔能力,克烈直接开启了大招,给了我加效果,没有开启e技能顺着克烈的大招冲击过去,直接开启了大招,把对方的兰博直接恐惧到了。
克烈的Q技能加上我的e技能的控制,让兰博更本没有能够在塔下动过就直接挂掉了。
对方的打野即使出现在了在了上路也不敢冒头,我们没有了技能所以也就不再对寡妇进行追击,拆掉上塔之后就各干各的了。
其实呢,对于这场比赛来说已经没有任何的疑问了,对方想要翻盘的话也只能是在特别大后期的时候,幸运的一波团战波我们团灭之后才能赢了比赛,那样的话,最起码也得打到六十分钟。
可是现在时间才刚刚过了二十分钟,本来是想着出一件幽梦来增加前期没有出三项所缺少的输出,一想自己家人都是加度的了,还出个什么幽梦,直接拿出了一把黑切来。
对面见到了我这身出装肯定懵逼,毕竟这样的出装的人马不是没有而是少之又少,毕竟人马出三项的就是为了这件装备的两个属性,耀光的效果和净蚀的效果,现在两者取其中的一个也算是规矩之内吧。
当然这是相对于大部分出这件装备的人来说是这样的,我选择他的原因一大部分的原因还是在他的血量之上,当然至于说为什么不选择血手呢,这个装备的血量不要太多,那我的解释就有点互相矛盾了,血手在当前版本的左右就在于他那个紫雨林之拳,很多一部分人都不是太愿意出他,在性价比上一直很热门的巨型九头蛇和被打入冷宫很久的冰锤都比它好点。
线上的优势逐渐扩大了起来,就像滚雪球一样,对方的打野也都一直盯着我的位置了,再也不给一点机会,没次在我还没到线上的时候,就被对面及时的现了,而且对面的打野提前一步出现在线上,不是抓人,只是在帮忙守先,防止我的越塔。
上路的兰博防御塔被破,万般无奈之下只能选择把兵线控制在塔下,让代闯的克烈畏惧于对方的打野的gank和中单的游走,然而代闯一点面子都不给,即使对方的打野和中单一起来上路抓他,也让他成功的跑掉了,虽然斯嘎尔这个胆小的家伙跑掉了。
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