第(2/3)页 但这个常识对公会矮人这种有“增援”事件的种族来说,就是非常错误的认识!先直接跳过召唤阶段,然后在事件阶段召唤出一面新的墙,接着同样在事件阶段使用“增援”,当然就可以把新部队放在新墙的周围,从而达到奇兵的效果了。 当然,墙必须放在本方这面的战场里,还是不能“空投”到敌后去。 竟然如此,这也可以算是矮人种族的最大特长之一了。 好在安不知对此早有准备,伊利安王子藏得深,走位够风骚,不会被突袭到,所以李妙雨拿出的两支部队都是近战,矮人的防卫兵,这是一种“一旦粘上身子敌人就无法移动”的抗压线专用兵种。 随后,矮人的小英雄巴尔达也随之诞生,他的能力是只要敌人的攻击骰有一个未命中则全部都当做未命中,可谓是高攻兵种的克星! 当然,这个能力对于凤凰精灵来说并不耀眼(凤凰精灵很多攻击方式都是直接命中),但是他只消耗四点魔力,却拥有3攻4血的可怕力量,算是公会矮人解决目前紧迫战局的唯一办法了。 于是,这一轮反击下来,两只矮人守卫兵死死咬住了玛利安娜不让其离开,而巴尔达则直接一锤子将飞鹰骑士打得吐血,局势好看了许多。 但也就从这一刻开始,宣告了公会矮人脱离了原定的计划,在被吸魔以及自己召唤英雄后,前期积攒的魔力用得个一干二净,很难直接把核心英雄戈耳给拍出来了,双方结束了冷战的缄默期,开始了你来我往的阵地交锋。 而这时,安不知所设计的以“勇士、击剑手、守卫者为主,配以弓箭手”的四者合一涅槃阵型便开始显现出威力: 它的运转机制是这样的: 勇士冲杀在前,只需要1点魔力召唤就有两点攻击足以打出成吨的伤害,而一旦攻击结束,大多数情况下都能用火焰步跑掉,实在跑不掉的情况下,才呆在原地; 第(2/3)页