序章:BOARD时代-《博弈王之魔都法则》


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    漆黑的夜晚持续了十二年,终于被一位天才的围棋大师打破。李远平大师在32岁称霸棋坛后,在好友的协助下,突奇想地将自己的电子脑防火墙设计成一张围棋的棋盘。所有的黑客侵入后,只需要在意识中和他对弈一局围棋,获胜即可攻破防火墙。

    但当时的世界哪里还能找得出可以在围棋上击败李远平的人!

    旧人类曾设想拥有级计算能力的电脑可以在围棋上战胜人脑,而在新人类时代,人脑和电脑合二为一之后,没有任何单纯的电脑可以将其战胜。

    李远平终于使人类明白到,只有在真正的博弈(game)中,人类的灵魂才是至高的存在;只有对弈,才是衡量人类灵魂强弱的唯一尺度。

    沉寂多年的游戏公司借此现了真正的商机。毕竟,围棋、象棋等经典博弈的技术实在太过成熟,而等级也太过明显,如果以这样的游戏为防火墙,那等于是在邀请职业棋手转职成更热门的职业杀手。

    于是,无数消失在人类历史长河中的古老游戏都被重新找了出来,游戏公司以其规则开成防火墙,然后批量售。为了纪念李远平大师的开创性,这种全新的防火墙类型被命名为chessBoaRd(棋盘),简称BoaRd(桌面)。

    而为了增强电子脑对BoaRd的操控力,新人类就需要大量的相关对弈局数,也就是相关经验exp。很明显,拥有更多对战exp的BoaRd胜率当然就更高。当黑客侵入BoaRd时,由于一次对弈会消耗相当多的时间,而脑网当然也会察觉,所以脑网巡警往往可以在一局结束的期间介入,它们会阻断两者的链接,所以侵入者大多数情况下只有一局对弈的机会。在这时,胜率的高低,就决定了生存与否。

    人类历史的长河中,生存,永远是排在所有社会需求的第一位,即便是脑网时代,这点也不会改变。

    所以有钱人往往会安置多个BoaRd,然后收购exp,以保障自己的生命安全,在大量金钱的注入之下,全新的经济系统围绕其展开,颇具喜感的时代就这样成型了。大量的人群开始在BoaRd俱乐部出现,他们要做的就是天天玩游戏,而不用付钱,相反,他们获胜的局数会被保存下来,成为exp光盘的一部分,流通到市场上被人购买,这是个赚钱的行当,但却有一个不怎么好听的称呼:桌奴。

    为了让这个过程不显得枯燥,另一项古老的传统毫不羞涩地复活了:赌博。无论是多么有趣的东西,只要重复的次数多了,就会使人腻味,而腻味的游戏,是无法产生优秀exp的。高度的刺激,生死的抉择中,才是人类灵魂的闪光的瞬间!于是,赌博这一至高的刺激,就这样成为BoaRd里一味无法剥离的猛药。

    生存、刺激、希望。

    三者交错在一起,形成了这个时代的三大基石,这就是安不知所在的时代,仍然是胜者为王,只不过这一次,是在BoaRd之上!


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