第(1/3)页 就在今天松田侦查到哥布林大规模聚集已经完毕,很快就会攻击附近的城镇。笔』趣阁Ww『W. biqUwU.Cc 之所以要等到哥布林集结完毕才开始消灭 那是因为分散的哥布林不好找,而且哥布林是很胆小的怪物,在分散的时候一旦一片地区死亡过多就会躲起来。 这样完全不利于消灭所有哥布林。 而一旦哥布林躲起来了,只有族群数量比上次还多一半才会开始聚集。 这在游戏位面的历史上生过,最后竟然产生了哥布林智者。 哥布林智者可以让那些本来只知道向前冲的哥布林懂得攻击防御薄弱的地方,懂得聚在一起攻打没有城墙的驻地。 这可是让当时的讨伐队伍吃了大苦头。 所以以后再有哥布林过多的时候,都等着它们聚集起来的时候再一下收拾掉。 根据历史记录,这样子也不会产生智者。 但是有一个问题就是现在游戏位面的居民不知因为何故而整体实力下滑严重,导致现在的冒险者全都得靠‘玩家’。 现在哥布林聚集起来,李封也召集了不少居住在神耀城的‘玩家’一起抵御哥布林的大军。 当然这些人都领取了冒险者公会的任务,赏金也是李封出的。 而且因为在所有的城市中李封的奖金都算多的 所以不光是正在神耀城的‘玩家’来防守,还有些其他城市的‘玩家’领取了任务,赶了过来。 这场战争的排兵布阵都是松田来布置。 当然也有一些‘玩家’不想听从其他‘玩家’的命令防守,想要按照自己的想法来。 这些人都觉得大家都是‘玩家’,我为什么听从你的命令呢? 李封的回答就是 “我就是神耀城的领主,这个任务的奖励都是我给的,你们不听命令就不会有奖励。” 对于这一点李封只好从冒险者公会的任务又加了一条 不听从命令的人不管做了什么多不算完成任务,而只要听从命令,不管结果如何任务就算完成了。 当然李封在更改完冒险者公会任务之后又加了一句 “凡是认为自己的计谋不错的人都可以写纸条递给我的战略部部长松田,也可以经过测验加入战略部。 而且如果你们拥有什么信息报告给松田,如果被认为是有用的,根据实际作用给予奖赏。” 打压不合理的要求加上比较公平的奖励机制就让绝大多数玩家听从命令,不再抗拒。 还有很少的一部分虽然不想听从命令,但是大家都不反对,这些人要么就只能忍着等待机会,要么就直接走了。 对于这些人李封是不在意的,只要这一战体现出松田的战略眼光和自己这个城主并不吝啬于奖赏。 以后的常住镇民只要不危及他们的利益,也就不再会反对李封的命令了。 当然什么想要民主选择城主什么的就别想了 第(1/3)页