第二十三章 棋魂(五)-《大漫画帝国》


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    故事的趣味性得以存在和展的基盘在于存在矛盾,因此在棋魂的故事之中,佐为虽然附身于进藤光,但是很遗憾,这次跟上一次的虎次郎并不一样,以光的性格而言,最初的时候是不可能对围棋这种脑力游戏感兴趣。笔趣阁WwΔW.  biqUwU.Cc

    所以从一开始来论的话,这是一次不成功的附身。

    不过因为佐为在历史考试之中的帮助,光还是答应了偶尔带他去下下棋。

    于是在偶然之中存在必然状况下,boy—meets—boy,在第一次帮助佐为下期的过程之中,进藤光遇到了此生最为重要的基友……兼对手的塔矢亮。

    从布局来说,棋魂第一话的**就在于什么都不懂的进藤光与准职业棋士塔矢亮的对局。

    结局自然是光或者说是佐为的完胜。

    如果考虑真实的情况的话,这种对局不过是两人坐在棋盘前不断的落子而已,对于外行来说这没什么看点,但是原稿的表现上则是不同。

    看不懂棋局?没关系,这一点也不影响读者的观感。

    有很多涉及到特殊竞技的漫画,需要专业知识才能读懂,可如何才能让不懂的人读懂,还得读的热血澎湃?

    很简单,先,读者需要一个专业的解说。

    其次,需要作品之中制造氛围,比如周围充当看客或者观众的人的反应等等。

    以小光和塔矢亮的这次对局来说,绝大部分读者是读不懂棋盘的,可是怎么才能让读者理解其中的“战斗”呢。

    这里充当解说的主要是准职业棋手的塔矢亮,已经级强手佐为。

    通过双方在对局之中心理描述,读者们就能了解到对局的特点,哪一手强而那一手弱,双方的棋力棋力差距就是通过这样的方式表现出来的。

    同时也表明了很多棋力之外的东西,比如,亮说“虽然很强,但是不知道为什么布局是很老的定式”,因为佐为并不清楚最现代围棋,点名了他是千年棋魂的身份。

    一开始的时候塔矢亮并不重视小光,只是当做很平常的对局,之后他现自己的对手真的很强。
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