第(2/3)页 再考虑到当时的王道漫画,不是赛亚人变身,就是欧拉欧拉欧拉,搞笑漫画本身就是歧路一条了。 所以他的这一部出道作品,无论是人物情节故事,乃至是最根本性和基础性的题材,都没有什么卖座点,迅被腰斩也在情理之中。 在出道作品扑街之后,小畑健似乎是察觉到了自己讲故事的能力太差,也可能受到了别的什么刺激,总之他不再担任原作,而是寻求跟其他原作者的合作,专注成为了一名“作画”。 到后来的“阿拉伯大战魔神”这部作品的时候,故事怎么讲的先不去谈论,从这部作品之中就可以看出小畑健的画功不只是提高了一个档次,对于自己手下的原稿小畑健已经开始精雕细琢了。 到了现在的傀儡师左近,他的画功还在进步。 如果没有宫原静的干预的话,到了棋魂的后期,小畑健的画风才臻至大成,彻底的找到了属于自己的道路。 从棋魂之后,他才画出了令无数人拍案叫绝的deaThnoTe。 用了十年的时间,小畑健成功的从一个“大街漫画风”转型成为了“写实漫画”的代表人物,更从“以线造型”的境界提升到了“以型造线”的境界,其中他画功画技的进步是毋庸置疑的。 小畑健的漫画家之路是什么? 他笔下的亚城木梦叶画不了正统的王道热血战斗漫画,而攻于和精于邪道漫画,那么他本人呢?棋魂算是热血,但是不战斗,至于**,这是邪道中的邪道了,在它之前,几乎不会有人能够想象得到这种作品能够登上少年漫画进行连载。 与原作者的协作,避开最正统的王道作品,构思特立独行的故事,这就是小畑健。 要是说小畑健最成功的作品的话,大概是**,但是对于他的一生而言最为有意义、最重要的作品的话,应该还是在此之前的棋魂。 这部作品让小畑健从一届扑街漫画家迅的转为一线作者,并且一举奠定了他在漫画界的然的“原画”作者的地位。 究其原因,不只在于棋魂的热卖以及作品的影响力,更在于这部作品给小畑健带来名气之后,以后他再也不会缺少原作了。 原作,对于一位作画来说至关重要。 以前的时候,大概是小畑健找原作作者,棋魂之后,他就能坐在家里等原作者找上门来了。 他从一个被选择者,拿到了选择的主动权之后成为了一个选择者,所以之后他才能碰到那个叫做大场鸫的人。 第(2/3)页