第八十六章 蒲樱鬼-《大漫画帝国》
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从宫原静拿出的人设以及故事大纲来看,这不作品本质上来说走的还是精致人设加美型画风的路子。』笔趣阁Ww』W.』biqUwU.Cc
这对现在的西玛丽尔来说,基本上可以说是轻车熟路了。
当然了,他拿出了的仅仅是人设和大纲设定而已,主要作用是控制作品的方向性和骨干性的东西,细致的剧情填充和故事的血肉还得要剧作组来做。
所以,这不可能做得出来一模一样的故事。
根本来说,蒲樱鬼的本体是女性恋爱向,也就是ga1game的反体,给少女玩的游戏,不在男性角色的设定上下点功夫是不可能的。
虽然是完全不同的时代背景和故事构成,但是如果是能登上连载的话,蒲樱鬼跟先前的樱兰高中男公关部在目标读者上来说是有重合的。
这都是都带着逆后宫的特征漫画,只不过樱兰走的是搞笑风,而蒲樱鬼则要严肃一些。
往简单里说,一个女主角跟一堆美型的男性角色呆在一起的故事,只要人物之间的互动稍微多一点,就很容易被认为成逆后宫向的作品。
如果是做恋爱游戏的话,玩家扮演女主角,而男主角上有着均等的选择性,故事是分线路的,且各条线路相互独立,基本上互不影响,但是做漫画的话,必须要对男性角色做出取舍。
得分男一男二到男n号。
当然,漫画其实也可以向游戏那样,把各个男性角色独立出来,做成互补影响的类似于单元剧那样的作品,事实上原本的漫画版蒲樱鬼就是这么做的,这里面或许是游戏原作方的要求,也可能是有着讨好不同角色粉丝的意思。
但是这种做法很容易会造成故事事件的重复、剧情上的冲突,流畅性上的割裂感,造成故事性和连贯性的丧失。
那些多次重复出现的让读者觉得眼熟的事件,哪怕是再用不同的视角进行事件的描述,很可能会让读者失去耐心。
站在土方岁山的角度上描述池田屋事件,站在冲田总司的角度上描述池田屋事件,站在永仓新八的角度上描述池田屋事件,反复这样,读者不会厌烦吗?
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