015.系统升级-《异世远古网络时代》
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系统编辑则是针对系统目前的外显设置,她可以随意修改系统的外观和文字,比如,可以将“管理员”改为“首领”等,只是必须符合那个源珠的法则,也就是说那些既定的重要数据、规则等是不能随意修改的。
系统消息内是系统的消息记录以及管理员作为系统向用户发布一些消息公告等。
私人空间内管理员可以如普通用户一样操作,区别于系统,可以私人跟其他用户交流、使用一些功能等。
任务中心由管理员发布任务,她看了一下可以发布的任务类型,级别由低到高分别为d、c、b、a、s、ss、sss,任务的难度级别是由她的潜意识和源珠自动判断的,她是不能随便设置的。
而每次发布任务都需要消耗系统积分,任务难度越高,消耗的积分就越多,她看了一下,现在有系统赠送的1000积分,刚好发布一个b级任务,她不想全部用光,便发布了最简单d级任务,消耗10积分。
“叮!”
系统提示:发布了一个d级任务,已添加到用户面板。
司马翩翩便叫了少年到她面前,一起研究起来。
这个任务很简单,就是计算出一加一等于几,少年完成任务后,提示得到了10积分,而司马翩翩的系统则提示得到一个精神点数。她去看了一下精神点数的使用,1点不足以升级系统,升到一级需要100点;1点精神点数可以兑换100点系统积分,反过来系统积分是不能兑换为精神点数的;这1点也可以用于开发新功能,只是因为现在系统仍是零级,不能开发。因此目前只能将其保留或者兑换成系统积分。
然后她又发布了一个c级任务,消耗100积分,这个任务难度有所增加,其实就是比d级复杂一些的问题,她设置了一个数学方程式,又告诉少年答案,由少年完成任务,少年得到100积分,她得到了两个精神点数……
之后她又把苏水等人加入进来,也是通过任务做实验,任务还可以组队接取,两人组队之后,用户获得的收获减半,系统得到的精神点数却增加了一倍,而随着任务难度的提高,组队中用户获得的收获会越接近单独完成的收获,精神点数则是随组队用户的增加而增加。也就意味着,系统鼓励组队和高难度任务。
经过一整天反复做任务,系统终于升到了一级,要升到两级则需要一万个精神点数。主要是想任务有些麻烦,有些任务还不能重复,d、c等级的任务用户一天内完成多次后系统将不再收获精神点数,因此,她还得想些难一点的。
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