第1018章 战术与执行-《英雄联盟之秤砣门崛起》


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      为什么呢?

      是,游戏早期能杀对面的人当然重要,但没有重要到决定胜负的阶段,这个时候其实真正更为重要的是节奏。

      说白了就是讲,这个节奏能够给你们带来些什么东西。

      如果什么东西都不能带到,那就没有意义。

      是的,毫无意义。

      这个领先是没有多大意义的。

      游戏前期的领先是非常抄的,几乎没有什么影响斩的,关键是看这一波胜了之后怎么样来调节节奏,节奏好了才能往下打,才能奠定胜势,节奏苦是错了,往下就是瞎打,就是乱打,就是葬送比赛的节奏了。

      一旦葬送了比赛的节奏的话,就铁定会输无误了。

      这个才是关键。

      非常之大的关键。

      早期杀一两个人并不叫领先,得看节奏。

      如果杀了一两个人之后,节奏全乱,下面是瞎打,看不出节奏,那么这个人头是没有任何实质的领先了。

      为什么,因为早期的人头不怎么值钱。这个时候这一点点经济差距还体现出来不了。

      所以,后面才重要。

      中后期因为一是你的人头比较值钱,二是因为这个时候死亡一次时间非常之久,会影响到非常之多的事情,比如小打龙,大龙,比如直接推高地。比如直接埋伏你们这边的英雄,再进一步扩大先机与优势。

      这个时候能做的事情非常之多。死一回相当于早期死N回了。

      这个时候几十秒对面要推好大一波兵线,可以上高地,可以吃龙,可以阴人,想怎么样就怎么样。因为时间充足,机会很多。

      但是早期的死亡却不是这么一回事,早期死亡几乎前脚线上刚死,后期基地就复活了,就可以往线上赶了,这个时候对面一般要么也是血量很少,要回家,要么就是冒队强推兵线进塔再回家,但是这个时候他们伤害低,等级也低,蓝也少,推线速度根本就不够,因此造不成多大的危险,与优势……

      这一点小优势几乎可以忽略不计。

      而且往往这个时候因为对方伤害低,为了杀人,往往要付出不少的召唤师技能,比如很有可能的确是领先你了,杀了你,却交了闪现交了点火,交了虚弱,在这段时间里,你们就可以想着怎么样来反抗对方了。

      就无形中多出了一个突破口了。

      这就关键在于看队伍的信息是否沟通到位,打野的嗅觉是否足够敏锐了,一旦抓住了机会,就可以反打反打对方。
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