第(2/3)页 迅开会考虑之后,一连三天,大家在这件事情上面仔细的讨论着。最终,终于拍板了方案,就如6飞所说,一次性开出五个英雄,不过,设计师的压力感觉到非常的巨大,因为在以往,开一个英雄至少需要半年到一两年的时光,才能够布出来,现在,一口气要一连开出五个成熟的英雄,也就是意味着,余下的时间顶多最多也只能够有三个月的时间,否则,这一个赛季岂不是又要过去啦? 也就是说,要在三个月的时间内,开出五个英雄,差不多也就是半个月的时间内,就要想出一套方案,将一个成熟的英雄从想法,到最终实装成形完全的做到位,这基本上难如上青天了,怎么可能办得到? 就算是粗制烂造好像也无法达到这个水准啊! 官方怀着这个压力与难题,致力了6飞之后了解到,原来,6飞之所以说出这些话来,并不是一时兴起的,事实上,他早已经有了相应的设计,与模型,只需要官方来确定并实装就可以了! 听到了6飞的对话,设计师与运营组又开始面临着另外一个巨大的问题。那就是说,6飞虽然是一个职业选手,但是他却并不是设计师,或许他对英雄有自己独特的理念,但是,他真的能够设计出来合适玩家们使用和喜爱的英雄吗? 在这一点上,大家没有信心。 也不愿意有信心。 为什么? 因为这就意味着6飞已经把设计师们该做的工作也做了,这怎么可能让设计师感觉到舒服与爽快呢! 根本就舒服不起来! 设计师都是自觉高傲的,他们自己心里有数,设计一个英雄难度就在于对于游戏深层次的理解上,这样才能够设计出来一个好玩的英雄,才能够设计得有新意,这种东西是后天学不来的,全来自于先天的灵感与底蕴,像他们自己,大半年才能够想出来一个英雄,还总是各种的不完善,而且很多创意还会被枪毙,现在,凭借着一个不是设计师的玩家,却要一次性取代了他们的工作,设计出来五位英雄并实装,这让他们的脸面往哪搁…… 还有一个大问题。 要是6飞设计的英雄不给力,到时候还得要他们这些设计师来擦屁股,各种的修改与完善,如此就是个吃力不讨好的活了,人家会以为是6飞的功劳,他们却只是默默的奉献者,拿不到多大的功劳,如此,怎么划算得了? 第(2/3)页