第(1/3)页 关破拿着巴德打野去了,刚好,巴德是个要到处跑着收集木灵的家伙,这么一想,打野似乎倒也挺适合他的。笔』『趣 』阁Ww W. biqUwU.Cc 只是他太脆了,打野进度也慢。这是个很不好的地方,再者,gank的时候也打不出太多的伤害,反而容易被秒杀。 但是,姑且管他呢,先打野试试看呗,临场再挥。 金媚欢则拿着魂锁典狱长打上路上单去了。咽嘿,神钩出手,天下我有,对阵对方的慎。 这么一对阵,居然也看上去挺不错的,至少对线的时候是如此。想想看,慎是个短手,是个近战,而魂锁典狱长则是个远程英雄,这么一来,补兵也不成问题,至少在上线还算混得开。不然被慎占多大的便宜。 6飞作为团队的大脑,这回终于走了一回正确的道路,去了中单。中单的琴女还是可以打的,至少伤害有,奶量也有,打着打着血量就回满了,还是有一点点恶心,只要琴女不先后,团战就有更多的希望,然后就加加强Q与平a来被伤害了。 琴女对阵的是卡牌。就是补兵慢了点,不比卡牌推线那般的神,但好在卡牌也没有什么爆,因此,对琴女造不成伤害,双方比较和平,没有伤害。 下路两人者这回也正常了,正常的双下。没有再让木头一个人单下了。只不过两人的身份被对调了,木头拿着荆棘之兴婕拉打起了辅助,而朱墨则拿着仙灵女巫璐璐打起了adc,也就是射手,出ad装,补足团队里面ad的伤害。 不然,五人里面一个ad都没有,没有ad伤害,中后期打塔又慢,杀人又不给力,输出会完全的不够,而琴女的伤害也才一个技能,大招只能算是用来控场用补一补伤害,没有射手爆击的话,团队整体的伤害肯定是不足的。 必须要有射手。 这个重任就交给了朱墨的璐璐。 倒也不错,至少璐璐当射手有四个保命的技能,Q可以减对面想要击杀后排的英雄的度,可以将对面法师变成羊,让他一时之间不能够对自己打出来伤害,这样自己至少可以反击一两秒,e技能可以给自己套盾,又可以输出个两三秒,R技能就更厉害了,开了个大敢和任何人站桩进行对拼。 所以,存活率还是小小的有一点点的保证,就是相对于传统的adc,输出要差了那么一点点,攻什么的都不给力。 但不要紧,差就差点,有存活率做保证,缺少的那一点点输出还是照样可以打回来。 双方进入了比赛。 卡牌大师开始快的推线,6飞的琴女收兵慢,容易掉兵,补兵落后,兵线也落后。 第(1/3)页