第一百三十章 攻防演练-《游戏之职业玩家》
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班浩杰借机后退,一边拉开距离一边表扬马天辉。
“不错哦天辉,节奏打出来了,一会再来一轮。”
两人一路研究了半天,在班浩杰的引导和提示之下,确定好的攻防演练试了试手,效果跟人品都不错,虽然怪物比自己高了整整十级,但各自的控制技都没有失手,短短不到十秒钟,打击接踵而至,虐的它一点还手的余地都没有,两人不但没伤一滴血,跟它的距离也已经拉开,怪再追上来的时候,烈日狂沙的群攻技能“横扫千军”还没有出手,再削翻它一回是不在话下。
如果能拖延到技能冷却结束,动新一轮攻势自然就顺理成章。
两三人之间的配合,只需要掌握好技能的出手节奏,本身并没有多大的难度,只要稍微具备点配合意识,换谁都能打得出来,剑战与力猛,都是以强力输出见长的门派,所以打法更加单一,这类最低级的精英怪,没法跟真正的Boss比,除了级高血厚,再没有什么其他特性,当个靶子练练手最好不过。
给敌人造成伤害的同时,还能带点附加效果的,都被称做控制技。
剑战的“斩龙诀”跟力猛的“蛮横冲撞”,都带有眩晕两秒的附加效果,魔战的“斩灵剑”会额外消耗对手精力值,百羿的“光波箭”会造成失明,内宗的“点穴手”可以麻痹,在这一点上,八个门派各有专精,都有着自己的治人手段。
至于其他单体,群攻,远程三个概念就比较容易理解,所以刷怪方面,亘古霸业并没有谁抗谁打的准确定位,人数少的话,打出点配合来并不困难,人一多就有些不太好说,打好了就是尾相连,攻势如潮水一般滔滔不绝,打不好就是各自抡着王八拳,蒙上几个算几个。所谓的水平高与低,正是在这个方面初步显现。
15级灰狼领有六百血量,两个人手段齐出,也得差不多三轮技能才能打死,所以忙活了一个多小时,两人只升到七级,但孙志勇跟陈成田已经完成升级任务,正在各自的国家里四处寻找渔夫......(未完待续。)
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