第九十五章 民意如天-《游戏之职业玩家》


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    一组红药当然不算贵,问题是,这玩意是按秒来计算消耗的。

    诸如石头人猪头妖一类适合挂力的怪物,那攻击力都不算低,角色的硬标准不达标,一巴掌下去几十成百的血就没了,人物背包里全部装满,算下来要二百多万黄钱,一巴掌一瓶,那不叫扛怪,完全可以称为烧钱,就算一组药顶上5分钟,8o组能扛得了多久?一天得消耗多少药费?

    班浩杰一点也不在乎猪洞的生意,那从头至尾都不是重点,筹谋已久的收益正一步步接近,或许所有的人都该哭,那里面可真不包括他。

    怪就在哪里,不远也不近,那个有能耐尽管来扛,吃瓜群众搬个马扎,就看能不能吃死他。

    说实话,对于官方是不是搞过试点,他的印象非常模糊,可用不了多久,这个重大革新就会在各服全部实行。

    从上帝的视角来看,这是个值得纪念的日子,内挂收费,并且只收游戏货币,从此成为亘古霸业最为独特的标志之一,跟任何游戏相比较,它都显得非常的另类,但它的出现,深刻改变了游戏里的利益格局,从而延伸出特别引人入胜的重要特征:

    依靠RmB的金钱战士们,占据不了游戏的主导权,这个虚拟世界里的顶级富豪,才是真正的高玩!

    在亘古霸业以后的展过程里,这个特质会逐渐显现,当它鼎盛一时只手遮天的时候,有无数的砖家会从头解读它的展历程,其中的经典评析,据说成为了高校里授课的商务案例,班浩杰只模糊记得一个结论:

    内挂的收费设置,平衡了游戏里的经济态势,货币的产出与消耗形成的良性循环,维持了游戏世界里的物价稳定,对虚拟货币的需求增强了它的吸引力,从而降低参与者对现实货币的渴望性,进一步削弱外部环境带来的影响力,独创性的在现实和虚拟之间找到新的平衡点。

    如果说的通俗简单一点,那就是进了这游戏,再牛B的土豪也得练级,没钱你就没那么容易练,想买游戏币?那还得哥愿意卖给你。

    因此会赚钱普通玩家,就拥有了相当的话语权,你有钱是你的,我有游戏币,惹老子不爽就是不卖,谁能隔着网线咬我口?不入坑的拿你没辙,既然掉进来了,谁还怕你有钱不成?

    平民不怕有钱人,很大程度上代表了整个社会的公正性,必须得承认一个事实:普通玩家的参与程度,决定了一个游戏的生命力,民意如天,古人诚不欺我也......

    ..........

    游戏里的动荡,并没有影响工作室的运行,沧海桑田之后,黄钱的重要性一天天的凸显,几天来形势已渐渐明朗,对未来的预期也变的非常清楚。

    大家都很平静,依旧忙碌着手里的事情......
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