第二十三章 智力输出-《游戏之职业玩家》
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2级魔法可就牛多了,甚至可以把它看作法师职业最终级的输出手段。
先是魔法覆盖面积大,攻击距离达到九个身位格,法术施展后,目标头顶形成火云或者冰云,而后冰刺火岩砸落,这有别于小魔法的直线射,可以越过地形障碍直接攻击,相当于自动步枪带着手榴弹,标准的单兵配置,当然,把小魔法比作自动步枪有点过分,它没那威力。
其次,它的法术伤害也提高了不少,初学等级就是15点起步,完全秒杀小魔法的最终级别,练到了大师,5o点伤害是最下限,要知道,游戏里有物理防御力,但没有法术防御力,取而代之的削减法术伤害的概念。
本身智力高,遭受法术攻击时能减免一些伤害,另外,就得通过特定道具来得到这样的效果,但不管怎么做,减伤也不等于不伤,能减法伤的道具,也不是那么容易就能到手,所以大多数情况下,这魔法落到了谁的身上,打出来的都是实打实的伤害,智力增幅在这里就有了一定作用,可以继续加大伤害的数值,加上魔法攻击不存在躲闪的可能,所以智力输出,本质上是带有一定优势的。
当然,人有取舍,事也有利弊,2级魔法好处不少,但要说起不足,也挺让人苦恼。
消耗法值多,法术施展时间长,这是比较明显的两个缺点。
一个2级魔法,需要用掉3o点魔法值,整整是1级魔法的六倍,单论白板属性,1oo的智力也只有2oo魔法值,用不了7个,魔法值就打光,强火力是得有弹药供应的,那六管机枪火神炮,一分钟得打多少子弹?换成小米加步枪,足够装备一个连了吧?药店那魔法药可比治疗药价格贵得多,所以高智力帐号必定血薄是有原因的,要追求更大数量的法值上限,只能放弃修炼部分生命跟度属性,从而导致对装备和药品的依赖非常大,这是其一。
其二,法术从施展到落下,需要耗时一秒多,pk时,虽然法术锁定之后可以准确击中目标,但当目标跑出攻击范围时,就需要重新锁定,碰上群殴乱战混乱的场面,那就需要有个好眼神,眼花了没准炸的就是同伴。再说刷怪,低级一点的没什么问题,但等级高一些的,一个魔法刚落下,怪就冲到眼前了,血少扛不住,来不及二个就得跑路,想单刷点有用装备就是个问题,再加上快捷键的魔法和药品需要切换使用,对操作就有了一定要求,比起直接砍人肯定是麻烦了不少。
小魔法初期练级拥有的方便与快捷,一路展下去,渐渐会变得繁琐,力量修炼,只要能克服起初的窘迫困难,以后就会越来越简单直接,孰优孰劣,却有点一言难尽。
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