第十三章 人口膨胀-《游戏之职业玩家》


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    别的游戏不知道,亘古霸业的挂机可有讲究.

    三围里的敏捷最好练,简单的说,只要被怪物的物理攻击命中,属性经验就会增长,因此,怪物的等级和命中,直接关系到角色的练级效率,敏捷越高的怪,对应的命中和攻击频率也随之水涨船高,所以这敏捷,也应该选择敏捷属性较高的怪来挂。

    智力相对来说,也不算很难,这个属性只在于使用魔法的次数,简单地说,只要消耗魔法值,智力就会增长,即使站在复活点里一直不断的使用治疗术,那也会得到智力的属性经验,当然,使用辅助魔法和攻击魔法,练级效率上不尽相同,挂智力最大的优点是有选择的余地,能够规避挂力量所遇到的难题。

    力量体现物理攻击的杀伤力,还直接与人物的生命值相关联,这可是性命攸关的属性。

    通常来说,力量较高的怪物,具备的伤害力都比较强,生命值也明显的多,肯定是比较抗揍,物理攻击受敌我双方敏捷高低的影响,有被躲闪不命中的可能,另外,怪也不是说揍就能揍,除了新手村的稻草人,整个游戏没有挨了打不还手的怪,惹了家猫都要挠你两下,逗弄那级再高一点的,谁揍谁还真说不清,所以,如何挂机就成了一个问题。

    石头人高血高力,是很适合挂力的几种怪物之一,错位,巧妙回避了怪物反击的可能,阿柱充当的隔离带,充分保证了安全性,亘古霸业先进的技术手段,完全不存在一机多开的可能,要错位,柱子总是需要一根,虽然要占用一台电脑,但成功以后就省时省力的多,现在最简单的做法,就是从烟盒上撕个纸片,别住键盘的空格键别弹起来,矮人号就嗬嗬的喊着,一拳一拳击打着面前的大块头...

    班浩杰观察了一会,烈日狂沙等级低,石头人对他来说敏捷太高,看起来打的挺热闹,其实1o拳有8拳都是miss,但只要命中一下,力量的经验条就涨上一点,效率上还是很高。

    游戏这四个种族,系统都分配了16个属性点,根据种族不同而有所偏差,矮人族的初始力量最高智力最低,是游戏暗示的战士类型,三围分布为:力量7,智力4,敏捷5。

    1级的角色只有14点生命值,每隔12秒,自动恢复2点生命。

    这个自动恢复血和蓝,是系统设定的数值,无论角色是否受到伤害,到了时间就会增长,现在看起来似乎不少,只要一分钟,血量就能恢复大半,但等级略微高一点,这点回复量就远远不够用了,刷怪紧张时别说一分钟,一秒钟跟不上药就直接被送回家,所以,免费的东西总是看起来挺美,用起来就有些不尽人意。

    14点血量的烈日狂沙,这6o级的怪一巴掌能拍死十几个,现在却只能被困一隅当着沙包,石头人高的生命恢复,完全可以无视1级角色所能造成的伤害,针对系统漏洞的错位技术,可以让无数人重合进阿柱的位置进行练级。

    当然,这种可能性只停留于理论,班浩杰没有半点兴趣做提前推广...
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