人设:蒂雅·克伦威尔-《战锤之异乡者》


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    策士之衣

    喷气背包

    光子推进炮

    辐射炉

    尊座

    破甲与破片手雷

    特殊规则:独立人物顽固战场铁匠高科技奥秘的命令精准射击巨灵集束无情选敌人(人物)巨兽杀手夜战穿越地形大体型虚空坚毅装甲不死之身自制人物

    粉碎者:人物获得选敌人(人物)和巨兽杀手特殊规则,s和a都+1。

    策士之衣(manetatorarray)

    装备此物品的模型+1T,并获得夜战规则。它同时具有一个喷火枪和一个地狱火手枪,并且可以选择同时在射击阶段同时射击这2件武器,或者射击他们中的一个和另一个模型携带的射击武器。

    装备此物品且具有战争铁匠规则模型修理结果+2

    装备此物品的模型可在近战中多出2此额外的攻击。并使用以下数据:

    策士之衣射程-s+1ap2近战,笨重,撕碎,装甲杀手

    机械教护身符(meneticumprotenetbsp;      一个装备有机械教护身符的模型拥有4+特保。

    伺服跟班(cyber-fami1iar)

    一个伺服跟班为其主人增加1点特保(最高增加到3+特保),或者如果其主人没有特保的话则获得6+特保。此外,伺服跟班让主人可以重掷领导力测试和危险地形测试之外的失败属性测试。

    伺服跟班既可以在模型制作上直接和其主人制作到一起,也可以拥有自己的单独底盘并且和其主人保持连续性,但是其不会被视为游戏意义上的模型,也不会有自己的属性,不会攻击,也不占用运输空间,等等,如果其在游戏中妨碍了战斗进行,移开伺服跟班。

    机械观察者(cyber-ocnetbsp;      ·机械观察者在桌面上被视为一个独立的单位(除了下列情况),并且拥有自己独立的属性和装备,但是永远不是占点或者干扰单位、不能加入或被其他模型加入而且不会阻碍视线。

    ·在部署时,机械观察者必须放置在把它视为装备一部分的主人的6寸内(或者坐在同一个运输载具内)

    ·机械观察者可以被和它们的主人一起乘坐一个运输载具,而不能坐其他的。在这种目的下时它们并不视作一个单独的单位。

    机械观察者s2Bs3s2T31I4a1Ld9sV3+

    单位编制:1机械观察者单位类型:喷气步兵
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