第八百二十六章 年度最佳-《游戏开发巨头》


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    在后台里面,杰斯特结果了用腊封起来的信封。

    他一边翻看着密封的严严实实的信封一边问工作人员,获奖的到底是谁?

    而工作人员只是笑笑,说他到台子上面撕开信封就知道了,其实杰斯特觉得获奖的最大可能还是宫本茂的《塞尔达时之笛》,这款宫本花了三年时间精心打造出来的作品,因为有着《豪侠》的启迪,则款游戏制作的比原版要更加出色很多。

    在杰斯特看来,要比《博德之门》也好,《潜龙谍影》也罢,或者的另外两个明显陪跑的《生化危机》跟《古墓丽影》要强出至少一个档次的。

    最为最压轴的大奖自然是万众期待的。

    当杰斯特走上台前的时候,所有人都知道到了宣布这一奖项的时刻了。

    先是说了几句无关紧要的话调了调胃口,然后现场的观众不满杰斯特这种吊胃口的方式,同时用嘘声来嘲讽他,所以杰斯特只好笑了笑,打开信封,从信封里面拿出了一张卡片,然后快速的扫了一眼,接着,他的脸上露出了果然如此的表情。

    “我想大家都很想要知道我刚才看到了什么,说实话,我对于这款游戏获奖一点都不感到意外,当然,其他的极为提名游戏也是这样,三上的生化危机非常出色,当初他第一次跟我讨论这个想法的时候我就为他的脑洞跟才华折服,这简直是一个棒极了的点子,《博德之门》也是这样,这几乎是一款完美的rpg游戏,你想要的一切都能在这里面找到,而《古墓丽影》的想法最初来自于斯皮尔伯格先生的经典系列电影,我觉得这种冒险类的故事做成游戏一定会非常有趣,而玩家们也同意了我们的想法。”

    “小岛是很特殊的一个人,我的很多游戏想法都是受到他的启发,《潜龙谍影》制作的过程并不顺利,几经难产,小岛更是废弃掉了至少两个半成品的版本,这才有现在的这款游戏,非常非常出色的游戏。”

    “而宫本茂先生,则是我很敬仰的一个人,以前他在任天堂的时候,我就为他的《塞尔达》折服过,而后来他加入了我们火星娱乐,我问他在任天堂最怀念的游戏是什么,他告诉我是林克,然后我告诉他,你以后肯定还会有机会制作林克的故事的。”

    “《塞尔达时之笛》就是这样诞生的,就像是《game》对于这款游戏的评价一样,这是一款完美到不需要任何赞美之词进行赞美的游戏,任何玩过这款游戏的人都会有这种想法,就像是《game》在他缺点一栏上面的评语一样,这款游戏最大的缺点就是,可能未来最好的arpg游戏也就是这个样子了。”

    “这跟我的看法完全一致。”

    “实际上,我认为,未来最好的游戏,也就是这个样子了。”

    说着,杰斯特便再一次的打开了信封,看了一眼手中的那张卡片,然后他笑了笑。

    “看来我们的评委组也比较喜欢恶搞,这个颁奖词竟然跟我刚才说的一模一样,他们用的就是《game》在这款游戏缺点栏里面的评语

    “年度最佳游戏,《赛达尔时之笛》!”

    随着杰斯特将最后的名字念出来,全场顿时爆发出了雷鸣一样的欢呼声,而宫本茂也是腾身而起,一脸激动的神色。(未完待续……)

    这句话是gs在神谷的贝姐2缺点栏的评语,这款游戏gs给了10分的评价。

    可惜,这是一个act全面没落的时代。

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