第(3/3)页 后来杰斯特的这一段话也被无数的支持电子竞技的玩家们所奉为经典。 在今年的嘉年华上面,一个八个项目,六个比赛项目,两个表演赛项目。总奖金接近五百万美元。 就连莫里斯都跟自己一起来的同事感叹,在十年之前,第一届的嘉年华上面电子竞技这个词被杰斯特发明的时候,可能谁也想象不到,他会发展到一项有几百万美元的奖金,有上万人在现场观看,甚至还有数十万上百人的人在电视机前面等待着比赛的一个比赛项目。 不过莫里斯现在却被《怪物猎人》完全吸引住了。 他一遍又一遍的去排队体验这款游戏,而且看他的兴奋神态,似乎对于这款游戏异常的满意,原本他的计划是去采访帕尔多以及写一点关于《母巢之战》的东西,虽然《母巢之战》在莫里斯玩过之后也非常的满意。 的确如之前很多的职业玩家玩过之后的感受那样,这是一个直接将《星际争霸》提升了不止一个档次的资料片。 但是,莫里斯本身并不是rts游戏的狂热粉丝,相对于rts这种纯粹为了pc而生的游戏,他更加的喜欢act游戏,从2d的act,到3d的act,从超级巴洛特利到现在的《豪侠》——当然《豪侠》是rpg,但是他的战斗系统是act,而且做的非常的不错,一种博弈式的act战斗模式。 这个很得到莫里斯的喜欢。 莫里斯以前在文章里面也提到过《豪侠》的act一样的战斗系统,而且是一种博弈式的防招跟破招模拟现实的战斗方式,是一种非常出色的系统设计。 还说铃木裕在战斗这一方面,是无可争议的大师。 不仅仅是《豪侠》的战斗系统,更重要的还有在《vr战士》里面的设计,都堪称经典。 但是《怪物猎人》的这种战斗方式,却与之前莫里斯接触过的主机上面的动作类游戏都截然不同,这种战斗方式,让他仿佛又玩到了以前玩过的街机游戏,虽然战斗方式不同,但是这种设计思路,竟然是一脉相承的,而且,这种一脉相承的风格,竟然在这个游戏里面竟然是这么的贴切。 似乎这样风格的游戏,就应该是这样的。 一种天然的契合度,而且就像是杰斯特说的那样,整个战斗过程是肾上腺激素狂热分泌的一个过程,搭配上令热热血沸腾的音乐,面对着体型比自己大上几倍的讨~伐目标,操作着还不熟练的武器进行狩猎,那种感觉,真是太酸爽了,难度是很大的。 boss是强力的,基本上稍有不慎,有时候太过于贪刀,说不定就直接被打到残血。 不过,杰斯特在里面添加了一个非常让人上瘾的设定,那就是,你的血量越少,你的攻击就会越高,所以,有一些试玩的玩家,在玩过几次觉得自己数量了之后,就纷纷作死的去被怪物打到残血,然后提升攻击力,去更快的杀掉boss,这种成就感也是无与伦比的。 莫里斯就在这里一次又一次的排队试玩,整个下午,他基本上只是待在这一个地方,本来跟帕尔多越好的采访,莫里斯都没有亲自去,而是让他的一个同事去的。 他一直泡在《怪物猎人》的试玩区这里。 火星娱乐的一个现场的工作人员发现了正在排队的莫里斯,于是便过去跟他聊上几句,问一下他对于这款游戏的评价。 莫里斯自然是赞不绝口的。 “这是一款跟之前杰斯特的所有游戏都截然不同的游戏,就像是杰斯特说的那样,这是一款很有目标性群体的,是专门为了一部分人设计出来的游戏,这是不同于以往的杰斯特的游戏开发思路,在之前,杰斯特的游戏,向来都是尽可能的做的简单上手,但是这一次,绝不是这样。”(未完待续。) 第(3/3)页