第(2/3)页 据暴雪的wow十年回顾的那个视频里面的说法。当时就是梅森在墙上画出了第一份东部王国的地图,然后大声的对着所有人说,我们要把他做出来!于wow项目就这样开始了。 这一次也是一样,梅森被这个游戏的企划给深深的打动,他在暴雪的高层会议上甚至都这么威胁迈克.莫怀米等一些暴雪的决策决定者,这是他在二零一四年的嘉年华上面梅森接受采访的时候亲口说的——‘当时我将企划放在他们面前,然后用很认真的语气告诉他们,如果不做这款游戏,那么我就辞职。’。 于是,泰坦的边角料《守望先锋》就这样立项了。 这款游戏公布的时候,实在二零一四年的嘉年华,当时在嘉年华开始之前,就有很多的关于这款游戏的爆料了,但是所有人都不知道这是一款什么样的游戏,但是从领英上面无意透露的信息,以及暴雪招聘的广告可以推测得出,暴雪的确是在进行一款游戏的开发的。 而且,一四年的嘉年华,在开幕式之后,到第二个主舞台之间竟然出现了长达连个多小时的空长时间,这在历届嘉年华都是不可能的。 因为暴雪想要说的东西很多,都觉得时间不够用,怎么可能贸然的空出这么大的时间。 所以很多人就在猜测,肯定会在这个时候,公布一款新游戏。 果然《守望先锋》就是在这种情况下问世的,首先出现的就是一个很有迪斯尼以及皮克斯风格的卡通cg,很多人觉得自己是不是看花了眼,虽然暴雪被人戏称为业内第一cg大厂,但是他们的cg风格从来不是这样啊,当看到游戏的时候。很多人觉得不屑一顾。 这不就是一款画面变好了一点的《军团要塞2》吗,有什么了不起的。 暴雪就知道抄袭。 而之后的开发组采访当中,开发团队成员也毫不掩饰的说,这款游戏的确是借鉴了《军团要塞2》以及《雷神之锤》里面的很多东西。或者换一个说法,在开发团队里面,有着大量的fps死忠粉丝,《军团要塞2》,《雷神之锤3》的前职业选手。以及原本的《军团要塞2》的开发人员。 杰斯特当时对于这款游戏就是惊鸿一瞥,实际上,通过一个短短的对战演示的视频也没有办法看到这款游戏的大概。 当时对于杰斯特来说,跟很多人的看法差不多,这大概就是一款画面更好的《军团要塞2》。 不过当时杰斯特也是很有一些疑问的,那就是,开发这种小众向的游戏从来都不是暴雪的风格,暴雪的游戏的一个特点就是容易上手,难于精通——《军团要塞2》的确是难于精通 ,但是。可是极为难以上手的。 对于新手的体验,《军团要塞2》可以称的上是负面评价的。 这并不符合暴雪一贯的风格跟尿性。 但是在随着在这一年的时间里面,作为一个暴白的杰斯特自然对这款游戏持续关注,越发的发现这款游戏的不简单,其实最直观的一个地方就是这个开发团队也就是team4的构成,他们都是一群狂热的fps游戏玩家,而且还是以守旧派fps游戏玩家为主。 杰斯特在担心,他们会怎么解决守旧派fps最大的难题,那就是在满足守旧派fps的所有优点的同时,如何去避免那种毫不妥协的上手难度。 一直到《守望先锋》的封闭测试开启。看了国内或者是老鼠台的直播之后,杰斯特才有些明白了这些设计者的设计思路,他们并没有采取削弱高手玩守旧派的fps游戏能够有新人想都不敢想的操作的事情,甚至。他们通过添加诸如飞天,穿墙,透视,瞬间,无限加速,自动瞄准。瞬秒之类的技能的方式,无限的拔高了高手玩这款游戏的操作的上限。 第(2/3)页