第七百九十一章 年度游戏-《游戏开发巨头》


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    这样的活动,火星娱乐之前也是做过的。

    所以玩家们也比较的熟悉了。

    能够获得一次到到火星娱乐参观的机会对于很多人来说吸引力就非常大了,更何况这一次还能够亲自参与到杰斯特的游戏的开发当中去——对于一个热爱火星娱乐以及杰斯特的游戏的玩家来说,这简直就是梦寐以求的事情。

    所以,人们的参与还是比较踊跃的。

    杰斯特自己也是抽时间看了一下,发现玩家的很多脑洞也太不靠谱了,对此他也只能够是苦笑。

    不过他倒是也在玩家的回复里面看到了几个比较好的想法,不过他看得比较快,也没有认真看,这些回复会有专门的人进行整理的。

    这一次gdc的奖项其实很多人都已经有了猜测,《豪侠》的水平完全碾压其他的游戏,就算是火星娱乐同时发售的那些游戏都不可能这款游戏进行竞争年度游戏的名额,这也是杰斯特第二次获得这一个奖项,当然,这也是杰斯特自从上一次获得这个奖项之后制作的第一款游戏。

    称得上是例无虚发。

    gdc的年度大会以及颁奖晚会是在芝加哥艺术展览厅进行的。

    并且颁奖典礼也是进行了电视直播,这几年gdc的颁奖盛况都是进行了电视的直播,并且收视率也是越来越高,所以在转播的价钱上面也是比较好谈的。

    不过可能今年的评选是除了第一届之后最没有悬念的,第一年杰斯特的那款被称之为艺术品的rpg游戏《异域镇魂曲》也是以无可争议的票数当选了当年的年度最佳游戏,之后的几届竞争都是比较激烈,每一年都会有几款游戏进行竞争,不到最后颁奖的时刻谁都不敢说谁能够获奖。
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