第七百七十六章 卡牌系统-《游戏开发巨头》


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    而且。三代的游戏的可研究性也不是特别强,因为三代算是美式游戏的做法,极度重视体验,而不重视游戏的研究,所以,对于没有玩过前两部的人,这绝对是款s级大作,但是对于玩过前两作的人,总感觉有一种怪异的感觉,可能是先入为主的因素居多。

    不过,《鬼武者》系列的衰落也是从这里开始的。

    衰落的原因正是因为这种创作思路的转变,欧美跟日式游戏的最大区别,在现在这个时候可能还不怎么明显,哪怕是现在火星娱乐在整个游戏行业里面称王称霸,但是在游戏开发上面,日本人仍旧是领先欧美人的。

    现在也没人去研究这两类游戏的区别是什么不过后世随着这两类游戏的区别越来越多,这种研究也会越来越多。

    杰斯特认可的一个观点,就是日本游戏重视研究,而欧美游戏重视体验。

    其实后世的时候,哪怕是到了后世的手机游戏兴起的时候,日式游戏也是靠着这种重视研究的玩法来独领的,比如说大名鼎鼎的《智龙迷城》就是其中的翘楚。

    基本上,后世国内的移动手机游戏大行其道,全国各地遍地开花的各种开发移动游戏的公司,只要是稍微有点进取心的手机游戏开发公司,对于刚进入公司的新人,第一件事,就是分析《智龙迷城》这款游戏。

    而从鬼武者来看,3代为了迎合大众、迎合欧美玩家,做出这么大的改变,结果呢?就像《鬼泣4》和《新鬼泣》。个人真觉得,日本那些制作人没有必要为了迎合欧美玩家去改变自己的根——游戏的可研究性,非得强迫自己去做那种重视体验的游戏,结果有几个好的呢?

    当然,也不是没有,日本游戏界还是有牛人能够通杀的。

    杰斯特将写完的这张纸放到了一边,然后摊开另一张纸,之前他只是写了一个大概游戏类型跟玩法。

    一款狩猎游戏。

    这就是杰斯特对于在《怪物猎人》这款游戏的定义,更加准确的说法,是一款狩猎共斗游戏,这个类型的游戏,应该卡普空的mh是首创,而且,差不多是唯一大获成功的一款游戏了。

    杰斯特想了半天,还是决定在他的《怪物猎人》里面加入他在《讨鬼传》里面很喜欢的一个设定,就是卡牌系统。

    对于卡牌系统杰斯特是有着非常大的兴趣跟热爱的。

    这也是他为什么非要收购万智牌的原因所在,这些年,他也没怎么干涉他旗下的万智牌的发展,甚至很多人都不清楚,万智牌目前这个世界上最流行的卡牌游戏,竟然还跟杰斯特这个世界上最大的游戏公司的创建者,世界上最好的游戏设计师有这么密切的联系。

    当然,《讨鬼传》里面的卡牌系统跟万智牌没什么联系,准确的说,可以将这个卡牌系统看成一个额外的装备系统,没人同时可以装备一张卡片,获得这张卡片主人生前的能力,至于卡片的来历,《讨鬼传》的说法是那些死在恶鬼之下的英灵。

    所以,在游戏里面也叫御魂,不过杰斯特是一直当卡牌来看待的。

    这些御魂也好卡牌也罢,里面都是一些耳熟能详,很有代入感的日本历史上的英雄人物,诸如安倍晴明,德川家光,前田庆次之类。

    这个设定当时杰斯特就玩的很带感,也是他为什么能够坚持在《讨鬼传》那样恶劣的手~感之下,还坚持的玩下去的原因所在,他想要收集齐全所有的卡牌。

    现在杰斯特觉得,这也是完全可以加在自己的《怪物猎人》里面的一个设定或者也可以称之为系统。

    不过,照搬显然是不可以的,到底应该怎么加入到游戏里面去。

    还是需要认真地思考一下的。(未完待续。)


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