第七百七十六章 卡牌系统-《游戏开发巨头》


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    其实,对于像是杰斯特这样的老玩家来说。

    一个跟《鬼武者》一样的游戏,就足够这些游戏老炮而激动莫名了。

    这是一款已经走向末路的游戏,虽然他曾经无比的成功,当初ps2第一款销量破百万的游戏,要知道,在当时,一款游戏的销量能不能破百万,被认为是不是获得成功的标志之一,而对于百万销量还会有一个专门的名词,叫做白金销量,当然,这些后来已经不这么叫了。

    这款游戏的ip在卡普空手里,不过卡普空手中的神级ip实在是太多,他们也根本不怎么重视。

    不用说《鬼武者》这种多年不见传闻的游戏了。

    就是开3d动作游戏一代之先河的《鬼泣》,对于卡普空来说,也是爱理不理的,甚至到了后来,都将这个ip外包给其他人来制作。

    当有玩家询问卡普空的高层,什么时候才会有《鬼泣》的正传问世的时候。

    卡普空的回答却非常的丧心病狂,他们说,一款游戏有没有续作,并不是取决于游戏开发者,而是取决于游戏玩家,如果玩家非常的想玩玩到这款游戏的续作,那么续作是肯定会有的,但是怎样才能体现出玩家非常迫切的想玩的,那就是游戏都销量了。

    最后这位卡普空的内部人士被问的烦了,才这么说了一句。

    “决定会不会有《鬼泣5》的,要看《鬼泣:dmc》的销量。”《鬼泣:dmc》就是卡普空把ip外包出去做的,操作比较简单,连招连起来也比较爽,但是这款游戏并不被核心的鬼泣玩家承认,这是鬼泣的正统或者是续传,因为这款游戏实在是太过于不鬼泣了。

    实际上,这就是卡普空  的一种推托之词。

    动作游戏在主机游戏里面,在未来也是在一路走低的,嗯。除了mh。

    虽然《猎天使魔女2》的质量非常高,但最后也不过才卖了几十万套,当然,这里面有wiiu的装机量太少的原因在。不过这款游戏就算是真的全平台,销量也就是一百万到一百五十万之间,不可能再多。

    而硫酸脸离开了脱~裤魔之后,仍旧是由忍者组开发的《忍龙3》的销量也不怎么理想——当然,这根《忍龙3》的质量有关系。不过,实话实说,《忍龙3》虽然被很多核心玩家喷一点也不忍龙,不过就杰斯特来看,这款游戏还没有差到被喷的一无是处的那样。

    硫酸脸的小弟还是很有想法的。

    反倒是硫酸脸自己离开脱~裤魔之后晚节不保,开发的《恶魔三人组》什么垃圾东西,尤其还是搭载在wii上面独占游戏,这个说起来还有一个段子比较好笑。

    当初硫酸脸在脱~裤魔一手组建忍者组开发《忍龙》大获成功,可以说是志得意满,春风得意。

    在接受采访的时候。习惯大嘴巴跟喷人的硫酸脸也是指点江山一番,竟然在采访的时候说出了wii玩家不配玩我的游戏的言论,因为《忍龙》以高难度著称,而wii上面的绝大多数游戏都是上手简单的,不过在硫酸脸离开了脱~裤魔,四处的找下家筹措游戏开发资金的时候。

    却发现,整个日本,愿意在这个时候帮助他的,只有任天堂而已。

    从这一点来看,任天堂或者是岩田聪。是极有人情味的。

    实际上,硫酸脸这么说,虽然有些难听,但是仔细一想也不是没有道理的。wii以体感操作和家庭同乐理念赢得了大量轻度玩家,而这些人的确对于《忍龙》之类的游戏不感兴趣。后来《使命召唤:黑色行动2》wiiu版的开发人员曾经抱怨过销量过低:任天堂的玩家整天抱怨没有第三方大作,但大作出现的时候他们却很少购买,他们的眼中只有马里奥。

    要知道,《使命召唤》可是游戏界名副其实的销量神话,一年一作。稳定2000w套,虽然gta5销量五千多万套看起来比cod强的多,但你要知道,gta5是五年磨一年才有这样的销量,而cod可是一年出一作的年货,连引擎都是多年没换过的,给他们五年时间,五部《cod》的开发费用可能还没有gta5的一半高,但是销量却超过gta5一倍。

    也正是基于这种原因,才不会去枉然的开发《鬼泣》。
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