第七百七十四章 发售日之前-《游戏开发巨头》
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当初《超级巴洛特利》第一代,第二代,第三代在日本发售的盛况,他现在还历历在目。
可以说,就算是他本人的游戏,都没有办法在日本像是《超级巴洛特利》系列那么成功——当然,即便是在整个世界范围之内《超级巴洛特利》仍然是最成功的游戏,目前他三款正传,两款赛车一共五款的游戏就超过了一亿套,这是一个很难让人相信的数字以及记录。
相当于平均一款游戏就卖出了两千万套!
实际上,《超级巴洛特利》的初代销量最高,达到了令人无比恐怖是四千两百万套,而且现在他的销量还在持续的增长当中。
这是比杰斯特原本世界的那个《超级马里奥》还要恐怖的数据跟成绩。
而且,到目前为止,除了《超马》之外,还没有另外的一款游戏,能够销量突破两千万套的,杰斯特的游戏,卖得最好的就是《火焰之纹章》的第一代,开arpg游戏之先河的伟大作品,可以说凭借一己之力,就晚上了srpg跟arpg两种游戏,并且在里面首创的装备分级系统,更是催生了是年之后的暗黑破坏神系列。
但是就是这样的一款游戏到目前为止的总销量,也不过才一千七百万套罢了。
而且,这款游戏的销售后劲已经几乎所剩无几。
想要达到两千万套几乎是不可能的。
实际上,即便是在原来的世界上面,在《超马》,《俄罗斯方块》之后,下一款款单作达到两千万级别的游戏,也要等到《超马》问世的十五年之后,也就是两千年的《gta3》。
当然,随着游戏附赠的《打鸭子》不算。
就跟随着wii附赠的《wii运动》不算是一样的道理,不然的话,这样算销量也太赖皮了,这样算,《wii运动》八千万的销量,那肯定是前无古人了。
实际上,就算是《俄罗斯方块》的销量计算也是不严密的。
在杰斯特原本的那个世界《俄罗斯方块》在gb上卖出了三千万套不假,问题是,这款游戏是随着gb附赠的。
跟wii的《wii运动》是如出一辙的。
实际上,两千万级别的游戏开始大量出现,那大概要等到ps3上市了。
总的来说,杰斯特对于自己的公司,在dreambox3上面准备的首发游戏还是满意的,虽然称不上他预先设想的完美,但是有着山内一典的《跑车浪漫旅》,有着刚刚成立的足球工作室的足球游戏《fifa1996》,有着坂口博信准备的高清重置的前六代合集——倒不是因为不想出ff7,而是因为ff7的设定太庞大,年内完成是不大可能的事情。
还有自己的《豪侠》,公司内重置的可以网络对战的《雷神之锤终极版》,还有中裕司的《索尼克3》,板垣伴信的《铁拳主机版》,再加上卡普空的《生化危机》,还有需要围绕在火星娱乐旗下的第三方厂商,紧随其后,在未来的几个月里面,将会推出的游戏,杰斯特相信,如果索尼或者世嘉,不能够拿出有效的反制措施的话。
那被自己的这一套组合拳,打的生活不能自理,应该是理所当然的事情了。
随着离着发售日的那一天越来越近,杰斯特愈发的期待起来。(未完待续。)
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