第七百七十一章 必须要比对手出色很多-《游戏开发巨头》


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    要不是在n6~4上面开发游戏实在太困难,尤其是山内溥坚持的使用卡带存储的方式进行游戏存储,对于有这方面黑科技储备的任天堂来说不算什么,他们在卡带压缩技术上面,是碾压性的,而当时在世嘉或者是ps上面开发游戏,使用的是cd,不需要什么卡带压缩技术。

    对于第三方的游戏公司来说,非常的方便掌握。

    但是对于任天堂的卡带压缩,就完全不是那么一回事了,原本在世嘉或者是索尼的ps上面可以做出来的游戏,到了任天堂的主机上面——当然,n6~4的机能是不错的,比ps都不逊色,尤其是3d游戏,第三方的游戏公司,却没有办法在相同效果的游戏,压缩到卡带上面,要知道,他们将其压缩到光盘上面可是不费吹灰之力的。

    要想要将其压缩到卡带上面,他们还需要找任天堂的人求助,这可不是免费的。

    再加上卡带的价格是完全碾压光盘了,无论是成本还是其他。

    也就是说,同样的价格,都是六十刀,他们卖出一份光盘游戏收到的钱,要比卖出一份卡带游戏要多的多。

    当然,卡带的性能也的确是比光盘出色,只是一个读取速度就秒杀光盘所有,但是压缩的困难仍然是一个避无可避的难题。

    总不能你任天堂能够把几百兆的游戏压缩到几十兆到卡带里面,而且画面质量不会有明显的缩减,我就只能压缩一般的容量,画面质量还要有不可避免的缩减吧?

    于是乎。

    第三方厂商纷纷的抛弃了任天堂。

    当然,也不是没有在n6~4上面开发出好游戏的第三方公司,比如所卡普空的生化危机的n6~4版本,对比ps版本都是毫不逊色的,至于原因么,就是在卡带压缩上面,他们的到了任天堂的无偿的援助。

    当然,这些事情,也只是一些杰斯特以及当中的历史。

    随着山内溥的去世,任天堂在荒川实这个接班人的控制下。开始转型,游戏界已经不会再有任天堂和的影子了,自然也就不会有这种事情发生。

    现在无论是自己,还是世嘉以及索尼。都没有使用卡带的可能,因为这是必然会被淘汰的技术,第二,他们三方谁都没有杰斯特记忆当中,任天堂在卡带压缩上面的技术。在光盘的简单存储面前,他们三方都是选择了后者,因为简单,易用,更因为赚钱。

    虽然在目前来说,卡带对于光盘还是有性能上的优势的。

    既然当初任天堂能够靠着马里奥6~4跟塞尔达时之笛打出一波超神来,没有必要自己做不到。

    实际上,n6~4,世嘉土星,以及索尼的ps的主机大战应该是主机历史上。最跌宕起伏波澜壮阔的一次,在杰斯特的心目里面,这要比sfc跟世嘉md的世纪大战以及后来是ps3,xbox360以及wii的三国大战还要有史诗气息的多,可以说看似是索尼成为了最后的赢家,但是这一次的大战,其实是没有输家的。

    这三方都成为了赢家。

    虽然在原本的历史上,ps2发售之后气吞万里如虎,不过后来人经过分析,要不是任天堂的ngc死活抱着卡带存储不放手的话。那这一次的主机大战,也不会让索尼的ps2专美于前。

    本来n6~4给任天堂的教训就已经足够大了。

    没想到在ngc上面任天堂还不知道吸取教训,结果自从他们宣布,他们的新主机继续使用卡带存储之后。他们几乎被整个第三方抛弃。

    被第三方抛弃的主机是没有前途的。

    但是最难的还是要做到游戏质量比ps以及世嘉土星强很多,而且要长时间的保持下去。

    幸好自己的机能对比这两台主机的领先的,这样的情况下,做到这一点,并不算太难,毕竟。自己的公司团队的开发能力就在索尼以及世嘉智商,在更加出色的硬件的支持之下,开发出更加出色的游戏,这应该不是什么难事。
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