第七百六十五章 准备发布-《游戏开发巨头》


    第(3/3)页

    因为随着时间的推移,世嘉的土星跟索尼的ps2的销量也是节节攀升的,到九五年年中的时候,这两大主机的销量都突破了三百万,年底都达到五百万,甚至是六百万都不是什么奇怪的事情。

    一开始就要比别人落后五百万台,的确是非常大的压力了。

    实际上,内部的一些准备进行首发的游戏,也已经制作完毕了,剩下的就说更加系统的优化,主机的原型也基本上完成,外观的设计方案也是确定了下来。

    在手柄的选择上面。

    杰斯特提出了专门为3d游戏而进行开发的双摇杆手柄,不过在双摇杆手柄的造型布局上面,杰斯特经过了长时间的深思熟虑,并且,在公司内部,无论是北美还是日本的工作人员的封闭测试之后,才做出了最后的决定。

    杰斯特决定放弃掉,原本他记忆里面的历史上面,那个ps系列主机手柄,经典的对称摇杆设计。

    而是采用了xbox的非对称摇杆的设计放在。

    在内部的大量测试得到的反馈当中,这种非对称的摇杆设计方案,的确更加的人性化,玩游戏的手感也更加的流畅跟出色。

    的确,在原本的历史上面,微软的这个非对称的设计,的确是无比天才的一种设计方案,完全的突破了由索尼开创的对称性的设计思路,而且在使用反馈上面,也是完全优于索尼的ds手柄。

    虽然杰斯特曾经是一个索青,但是在不如微软的地方上面,他也从来不会讳疾忌医。

    火星娱乐也对外宣布了他们将会在今年的科隆展上面,第一次对外公布他们的主机,并且,会在科隆展上面,宣布他们主机的发售日期——实际上,原本最合适的发布时间是在e3,但是e3之前主机开发上面遇到了一些问题,没有办法最后拿出具体的产品。

    所以一直拖了下去。

    科隆展的名气不如e3跟东京展。

    这是几家欧洲的游戏公司,以及一些游戏产业的协会一起举办的。

    目的就是打造一个属于欧洲的游戏展会,因为目前的,两大游戏展会,一个e3是美国的,一个东京展,是日本的,所以,欧洲的公司间uede,他们也应该有一个属于他们的大型展会,当然火星娱乐的欧洲分公司也是参与其中的。

    科隆展的时间跟e3的时间比较接近。

    处在e3跟东京展举办的中间,再商定展会姓名的时候,杰斯特也是参与了的,原本有人提议叫做莱比锡电子工业展。

    不过这个名字被杰斯特直接否定了。

    杰斯特的意思很简单,游戏展就是游戏展,而不是什么电子工业展,要做就做一个专业性的转会,而不是一个什么都做的展会,  而且,很多游戏公司,对着这种大杂烩的展会的意见也很大,毕竟,当初之所以会有e3大展的原因,也是因为他们在ges展上面,收到的不公正的待遇,以及排挤。

    所以,杰斯特的这个提议很快的就得到了与会各层的提议。

    举办的地点也决定放在德国科隆,名字很简单,就叫做科隆游戏展。

    展会的方式选择的是东京展的show的方式,而不是e3那种内部展的形式,还是以玩家的体验为重的。

    不过,因为是新展会的原因,一些游戏公司都不怎么把他们的重要情报放到科隆展上面公布,欧美的厂商还是习惯在e3上公布,日本的厂商还是喜欢在东京展。

    这一次火星娱乐决定在科隆展上面发布他们的新主机,对于他们来说,也是头一次的。

    当然,这不是火星娱乐自己愿意的。

    如果他们有时间在e3上发布的话,那是肯定不会拖到科隆展的。(未完待续。)


    第(3/3)页