第七百一十五章 生为硬汉-《游戏开发巨头》
第(2/3)页
但是,世嘉,却没有这样的人物。
尽管《vr战士》等确立3d游戏的作品都在这台主机上绽放。它孱弱的3d机能依然成了发展瓶颈。这一点在后来capcom移植《生化危机》的时候尤为明显。更长的读盘、更粗糙的多边形以及半透明特效等问题都暴露了ss最初设计时的保守。毕竟当时谁也没想到sega的天敌竟不再是那个同样保守的任天堂。连任天堂自己都没想到。
索尼。
杰斯特自己默念了一下这个名字,之前索尼的退让,蛰伏,都是为了在ps上面的一鸣惊人吧。
就是不知道,这一次的索尼,到底为了这一次的次时代之战,准备了什么东西呢?
索尼自己进入游戏市场,是因为跟任天堂的合作破裂,无论是在杰斯特的那个时代,还是这个时代都是如此。既是为了挽回之前的损失,也是为了进一步的探索这个市场,sony推出了play station主机,但当初整个索尼的高层对市场的预期并不高,肯恩个除了久多良木健之外,索尼自己心里实在是没什么底气。
偏偏就是这么一个游戏界的新人,一上来就踹翻了之前背后捅自己一刀的任天堂,顺便也把ss也给打趴了。
但是这个时代可不一样了。
这一次的杰斯特,是要面对全力以赴的索尼,不仅仅是索尼电脑娱乐。
杰斯特微微的摇了摇头。暂时将这个有些纷乱无章的想法赶出自己的脑海,现在想这些还不是时候。
ss时代,sega几乎是下定决心要大干一场,无论是以《vr战士》为首的街机系列全面移植。还是为了ss专门开发的《樱大战》、《铁甲飞龙》等作品,甚至还有为对抗《最终幻想7》的《格兰蒂亚》……这一切都在告诉玩家,sega依然在努力坚持它的硬派之路,同时也在努力寻求新的转变。
ss依然只持续了五年左右的抗战,然后宣布下一代主机dc。一切都像是命运的轮回,dc的生命更是短暂。仅仅两年,sega就发表了举世震惊的退出硬件市场声明。
这是一次痛苦的转型,无论sega自己,还是它的大量粉丝,都一样饱受煎熬。在硬件市场坚持十八年,最终所有努力都化为泡影。sega的梦碎了,曾经伴随它一路走来的粉丝们也不知道该如何表达心中的郁闷和无助。
第(2/3)页