第七百一十二章 还有很多-《游戏开发巨头》


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    赌-博令板垣伴信学会猜度别人的心思,这让他善于猜测和迎合玩家的心理:《忍龙》的高难度和硬派打击风格,《doa》中令人血的“乳摇”无不很好地迎合玩家的心理。成就了“硫酸脸”的名声和狂放感言的个性。

    杰斯特记得有一个关于板垣伴信的事迹。

    那大概是在他因为奖金的问题跟脱裤魔闹翻,从而离开之后。

    他接受一次游戏媒体的采访,游戏媒体问他,他之后打算怎么做,或者是自己开公司还是到其他的公司里面去工作。有没有什么新游戏的。

    结果当时板垣伴信逼格很高的说道:“今后希望的职业是摄影师,兴趣是游戏制作。”这其实也不能算是一段纯粹的装逼格的气话,虽然他在采访之后,转头就成立了一家游戏公司——英灵殿工作室。

    但他真的是以摄影师的身份出现的。

    并且开始了大量时间的摄影生涯。从“不务正业”的角度来说,板垣伴信或许是本文几位游戏人中最不成功的一位,也是最命途多舛的一位。他既没能成为优质赌徒,也没有成为知名摄影师。

    所以,在沉寂了两年之后,板垣伴信还是重新到了游戏界。

    其新作《恶魔三人组》的开发自2010年以来便屡屡受挫,先是游戏内容无法如期公布。再是游戏引擎崩溃,导致获利预期大幅下滑。最后,这款开发五年的游戏竟然是量截止到二零一五年都还没突破千万,也可谓是太过凄惨。

    不过这款游戏制作的也确实不怎么样,用一句不客气的话说,这简直就是有辱忍龙之父的赫赫威名。

    但是杰斯特也有些担心,他并不知道在《恶魔三人组》之后板垣伴信是怎么选择的,是真的对游戏失望,彻底的不务正业了。还是要一雪前耻……

    只能够说,如果板垣伴信真的离开游戏行业的话,那真的是整个行业的一个不可挽回的巨大损失。

    在业内,像是这样不务正业的设计师是非常多的。
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