第(2/3)页 只是因为随着时代的进步,要开发的引擎越来越复杂,这样的工作已经超过了一个人努力就能够完全改变的情况,他就对于这种需要群策群力,并且越来越趋同的工作失去了兴趣。他是天才,天才怎么能够做这种工作呢? 所以,他就开始了不务正业。 而现在随着3d引擎的发展,这种现象也变得越来越直接。 “恐怕,卡马克没几年就会继续开始他命中注定的不务正业了吧。” 杰斯特这样想着。 那么原本的历史上,不做游戏的卡马克去做什么了? 说起来可能有些不可以,他去做火箭了。 卡马克少年时代就喜欢火箭、炸-弹这类事物。他从自己手工作坊做起,后来成立了‘犰狳航天’,正式投身到航天事业。 尽管犰狳航天是私人研究性质。卡马克也是半道出家,但是他的态度绝不是小打小闹。卡马克在火箭的嵌入式编程上屡有突破;在公司网页上,不时会放出其成功发射小型火箭的视频;他们甚至出资设置了‘卡马克奖’基金,奖励那些能够制作出发射到十万英尺外太空、并且回收gps数据的火箭制作者。 然而。几年间卡马克对他的航空梦累计投资已经超过八百万美元,这些投资都是卡马克从游戏开发中赚到的。而犰狳航空除了两次获得了美国宇航局登月挑战大奖,赢取了共计85万美元的奖金以外,不仅没有实现卡马克成为太空人的梦想。也没有得到一分一毫的赞助,让他的航天事业举步维艰。 火箭研发未能成功,卡马克并没‘迷途知返’。他又发现了新的‘玩具’——头戴式显示器。这是他最初玩游戏和开发游戏时“实现虚拟现实”的愿望的延伸。为此他甚至动用id software的资源去研发。后来当他在极客网站上发现oculus vr原型时,不仅亲自上阵修改固件程序,甚至将其带到e3上进行推荐,后来更是离开了id software,全心担任oclus的首席技术官。 第(2/3)页