第七百一十章 跑车浪漫旅-《游戏开发巨头》


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    可能很多人会习惯于这样的一些情况。

    比如说,一个作者可能还是电影导演,但是却很难将游戏制作人跟专业赛车手的身份联系起来。

    实际上。因为赛车游戏的特殊性,后世的赛车游戏太过于追求真实性,很多大厂商都会聘请专业的赛车手来担当游戏的顾问,其中最著名的可能就是科林.麦克雷。

    这是很容易理解的,很很容易被人接受。

    但是这件事情反过来看,通过赛车游戏制作人的身份进军赛车界,那就很难让人接受跟理解了,但山内一典就是这样的一个人。

    实际上,杰斯特在他的那个世界上。就是《gta赛车》的粉丝所以他理所当然的关注过山内一典的一些介绍或者是采访,对于这个在整个游戏制作人里面都非常独立特性的人,还是比较了解的。

    实际上,山内一典从很小的时候。就是一个赛车以及摄影的狂热爱好者。

    当他在镜头中看到真实的赛车飞过时,萌生了要做‘最真实的赛车’的理念。这,就是《gt赛车》的原点。

    而且,山内一典还有一个很有名的规矩。

    他甚至要求所有参与开发的员工都要到赛车场亲身驾驶。获得亲身体验和完整的驾驶数据,并且不时举办内部比赛,这无疑为山内一典的车手之路提供了良好环境。山内的野心并不仅仅是真实的驾驶游戏。他曾经在一次采访当中如此的说道。

    “我想要通过《gt赛车》培养出真正的赛车手!”

    当然,他自己可以说是他这句戏言的最好的例子跟榜样了。

    在杰斯特的记忆当中,在零九年的时候,山内一典作为职业赛车游戏制作人的山内迈出了赛车生活的新一步。他初战vln锦标赛,驾驶莱克萨斯is-f创造了队内最快圈速,他所在的车队也获得了sp8组别的冠军。不久之后,山内再次出战了德国纽伯格林24小时耐力赛,在sp8组别获得了第四名的成绩。从此参加24小时耐力赛已经成了山内一典每年的必备任务,他在2011年驾驶着日产gt-r赛车打败了由前f1著名车手布朗戴尔和赫伯特领衔的大众车队,成功登顶sp8组别的冠军。

    当然,虽然这种由游戏制作人成为职业赛车手的事迹在游戏圈当中非常的罕见。
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