第六百九十六章 罗梅罗-《游戏开发巨头》
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杰斯特虽然没有参与这种讨论,不过他还真是在自己的心底里面思考了一下这件事情。
最后得出的结论很简单。
一开始取得成功是必然的,因为罗梅罗具有一个出色的设计师应该具有的一切的素质,他知道一款游戏怎样是好的,怎么样不好的,怎样才能够受到玩家的欢迎……他从十二三岁的时候就在电脑杂志上面,靠着些游戏刊登发表拿稿费了。
这样的人。只要肯努力,没有道理不会成功。
而且,他带出来的这半支团队,涵盖了几乎一款游戏需要用到的所有的人才,再加上他自己除了一位极其出色的游戏策划之外,编程水平也是非常出色的。
当初在原本的历史上面,他能够跟约翰.卡马克结下那么深厚的友谊,也跟他跟卡马克一样,也是一个技术宅的原因很大。
不过后来特觉得专职为游戏策划比变成尤其更多。也轻松更多,他才推出了游戏的编程工作。
不过罗梅罗这个人从他的人生经历来看,最大的缺点,或者说是缺点不大合适。那就是他的野心非常大。
这个特性,对于有些人来说可能是有点,比如说杰斯特,但是对于另外的一些人来说。那就不是优点了,比如说约翰.罗梅罗,实际上。id软件之所以在一开始能够取得那样的成功,固然有罗梅罗的策划之功,但是更重要的,还是卡马克在技术上面的独领。
否则的话,id软件只能够算是还算不错的游戏公司,但也仅此而已了。
但是这样的游戏公司实在是太多了,根本就不值一提,每年不知道有多少这样的游戏公司出现,不知道又多少这样的游戏公司死亡。
罗梅罗有很多游戏方面的奇思妙想,不说在id时期的fps类游戏,他后来跟卡马克彻底闹翻之后,离开id,开发的那款《大刀》,那是很有创造性的一款游戏,设定上面,系统上面,可以说完全超越了当时游戏界对于游戏的理解的。
但是,还是失败了。
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